31 octubre 2007

MGS4 se retrasa, aún más

Más de uno se sintió decepcionado hace unos meses atrás cuando se dio la noticia del retraso hasta el primer cuatrimestre del 2008. Hoy, se vuelve a dar otra noticia de retraso con Metal Gear Solid 4, tendremos que esperarlo hasta el segundo cuatrimestre (invierno en el hemisferio sur - verano en el hemisferio norte).
Según Konami, quieren mejorar la calidad del título y brindar una mayor experiencia en el juego.
Esperemos que sea el último retraso que ocurra, aunque si es por mejorar el juego entonces debe de valer la pena la espera, sobretodo sabiendo que es la última entrega con Snake.

30 octubre 2007

Película animada de Resident Evil

Ya se dio el comunicado oficial de parte de Capcom.
Será un largometraje animado en CG de la famosa saga, Resident Evil. El nombre será Biohazard: Degeneration y saldrá en el 2008.

 CAPCOM Co., Ltd. (Osaka, Japan -- representative director and president: Haruhiro Tsujimoto; hereinafter "CAPCOM") and Sony Pictures Entertainment Japan Co., Ltd. (Tokyo Japan -- representative director and president: Ken Munekata; hereinafter "SPEJ") have announced coproduction of "BIOHAZARD: Degeneration," the first full-length CG animation feature based upon the BIOHAZARD series of games and movies.

 BIOHAZARD, began as a hit international video game franchise created by CAPCOM, then made its debut on the silver screen as the live-action film RESIDENT EVIL (the international film title for BIOHAZARD), distributed worldwide by Sony Pictures Entertainment. RESIDENT EVIL is the first trilogy of live-action movies to have come from a video game franchise. CAPCOM and Sony Picture's Japanese subsidiary SPEJ have teamed up to give birth to a CG-animated BIOHAZARD with groundbreaking visual effects and a brand-new story line.

 Since its initial release in 1996, the BIOHAZARD series of games has established the "survival horror" genre and has shipped over a 33 million units worldwide, continuing to captivate its fans as a powerful property. CAPCOM will continue to release new games within the franchise, such as "BIOHAZARD: Umbrella Chronicles" and "BIOHAZARD 5"

 The films "RESIDENT EVIL" and "RESIDENT EVIL 2: APOCALYPSE" have each grossed more than US$ 100 million at the Box Office internationally. "RESIDENT EVIL 3" aka "BIOHAZARD 3" (debuting throughout Japan on November 3) has been the biggest hit of the series in the US to date, adding to the high performance and public support for this franchise.

The full CG animation feature "BIOHAZARD: Degeneration" is currently in production, with plans for a terrifying release in 2008.

Ojala que esta película animada le haga justicia a Resident Evil, ya que en opinión de varios seguidores de la serie, los filmes con Milla Jovovich no cubrieron todas las expectativas.

[Videos] Guitar Hero III

Dos nuevos videos de Guitar Hero III. El juego ya fue lanzado en Estados Unidos y el 23 de noviembre estará llegando a Europa.

Review


Trailer de lanzamiento

[The Simpsons Game] Guionistas contestan a Rockstar

A inicios del mes, The Simpsons Game fue muy sonado por sus parodias a los diversos (y famosos) videojuegos.
Grez Rizzer, diseñador del juego, dijo que algunas compañías se ofendieron por el alto contenido sarcástico de The Simpsons Game.
Un claro ejemplo fue que en Leipzig tuvieron que quitar los pósters de “Grand Thef Scratchy”, ya que a Rockstar no le agradó la idea.
Por el contrario a los de Harmonix, los creadores de Guitar Hero, les encantó el póster de “Sitar Hero”, en el cual Apu se encuentra jugando con un sitar de decenas de botones, por aquello EA le mandó 20 de esos pósters.

Rizzer dijo:
"Siempre tuve la impresión de que hacer una parodia es signo de respeto... Si nos burlamos de Grand Theft Auto, no vamos a dañar las ventas de Grand Theft Auto... Pero sí, definitivamente tuvimos algunas reacciones y tuvimos que quitar algunas cosas del juego"

Sin embargo, EA tuvo que cambiar un trailer en el que se promocionaba la parodia de GTA. Cambió el nombre de “Grand Theft Scratchy” por “Mob Rules".
Después de tanto lío, los guionistas de The Simpsons Game le respondieron, finalmente, a Rockstar:
La gente de Grand Theft Auto, comenzaron a lloriquear como bebés. Se supone que deben ser "Rockstars". Estar asustado de que Los Simpsons hagan una parodia de su juego no es una actitud de gran rockstar.
Su juego (GTA) está lleno de sátiras e intentos pobres de parodias. Básicamente poniendo la palabra 69 en cualquier lugar que encontraran. Esa es su idea de hacer una broma. Pero créanme, seré el primero en la línea para jugar Grand Theft Auto 4, en cinco años cuando salga”

29 octubre 2007

El comic de Assassin's Creed

No llega a estar calificado como Spoiler, así que para los que deseen observarlo aquí ya esta publicado.

Desmond Miles hace su aparición, dejando muchas dudas respecto al argumento que rodeará el esperado video juego, Assassin's Creed.



Actualización: (Sólo para evitar malentendidos)
Después del lanzamiento del Assassin's Creed, llegué a la conclusión que era un juego genial, un poco lineal pero no le quitaba la espectacularidad. En la actualidad, después de haber terminado el AC2, toda la saga subió al nivel más alto que podría haberle otorgado, es una obra maestra (y eso que todavía estoy esperando pasar el Brotherhood, debido a la falta de tiempo por la tesis y el trabajo).
Por cierto, si alguien está buscando los comics más actuales de AC (The Fall), los vi por ahí. No los publico en una nueva entrada debido a que no fui quien los subió, pero hasta febrero iban dos entregas y me parece que sólo van a ser 3.
También encontré las novelas gráficas pero no guardé la página, además que eran en inglés, pero si lo necesitan más adelante lo actualizaré, aunque no cuento con suficiente tiempo como para traducirlo, como quisiera.

28 octubre 2007

Jade Raymond, la productora de Assassin's Creed

Muchos de nosotros estamos esperando ansiosamente a Assassin's Creed, tener el dominio de Altair en tres diferentes ciudades con enfrentamientos, persecuciones, exploración y más, como tantos gamers hemos deseado. Pero en esta ocasión es tiempo de hablar un poco de la mente maestra detrás de este excelente video juego que llegará a nuestras consolas en noviembre.

Jade Raymond empezó programando video juegos en Sony, luego pasó a EA donde produjo Los Sims Online y después entró a Ubisoft donde desde hace casi cuatro años se dedica al proyecto más ambicioso, Assassin's Creed.

Ahora, para completar la información sobre ella y su más reciente trabajo (sobresaliente), una entrevista que le hicieron en VidaExtra.

¿Cuales son las fuentes de inspiración para crear un juego como ‘Assassin’s Creed’?

Está basado en muchas fuentes diferentes. La fuente original es un libro de ficción, ‘Alamut’, una novela de Vladimir Bartol que habla de la orden de los asesinos. Al leerlo, nos dimos cuenta de que queríamos recrear ese mundo medieval.

¿Quién es Altäir?

Es un maestro asesino. Empieza el juego como alguien muy seguro en sí mismo, de hecho tiene un exceso de confianza. Pero a lo largo del juego evoluciona, empieza a comprender el credo de los asesinos . Es un gran héroe, para él todo está permitido, puede correr, saltar donde sea, dominar cualquier arma… realmente es un gran personaje con el que jugar en un videojuego, porque realmente nos damos cuenta de que no hay límites, dominamos la ciudad.

¿Como interactúa el jugador con el entorno, con la multitud?

Bueno, la multitud es muy interesante porque aporta vida a la ciudad. La ciudad no son sólo los edificios, sino también la gente que la habita. Queríamos dar al juego un cierto aspecto de turismo, que la gente interrumpa nuestro camino, que reaccione a nuestras acciones. Queremos una multitud que sea un obstáculo.

Sobre el entorno, creamos una herramienta desde cero que permite que podamos trepar a cada superficie, de manera que todo aquello que tuviera una longitud de más de dos pulgadas sea algo donde te pudieras agarrar, interactuar con ello. En algunos juegos tu objetivo como jugador es encontrar el camino correcto hacia tu objetivo. En ‘Assassin’s Creed’ la ciudad entera está abierta, y creas tu propio camino.

¿Por qué ambientar el juego en las Cruzadas?

Las Cruzadas son una época muy interesante de la historia, pero también es un tema que puede ser muy controvertido. Somos conscientes de ello desde el principio, por lo que trabajamos con muchos expertos culturales e historiadores, para asegurarnos de que nuestros datos eran correctos y teníamos perspectivas diferentes. Queríamos agrupar todos los datos históricos y tratarlos con respeto, pero este es también un trabajo de ficción, hay cosas en el juego que no existieron y nuestro objetivo final es jugar y divertirnos.

¿Qué hay sobre el extraño “efecto Matrix” del juego? ¿Está el juego realmente ambientado en la Edad Media?

¡Ahá! Bien… cuando creamos ‘Assassin’s Creed’ no solo estábamos creando un juego, estábamos creando una franquicia. Es algo que pasa a menudo, que se empieza a trabajar en un juego y luego, de repente, como ocurrió con ‘The Matrix’, se dice ‘bueno, vamos a hacer una segunda parte, una tercera parte’ y no lo has previsto.

Dedicamos un montón de tiempo a crear una “metahistoria” superior que englobe al juego, de forma que si se crean más juegos, estos encajen entre sí.

De todas formas, es algo de lo que no voy a hablar mucho porque queremos que el jugador descubra por si mismo.

Como jugadora y productora del juego… ¿Crees que es un producto que pueda atraer a las mujeres, que no suelen decantarse por este tipo de títulos?

Bueno, no creo en la división entre ‘juegos para hombres y juegos para mujeres’. Sería como decir ‘estos son juegos para españoles y estos son juegos para franceses’. A mi personalmente siempre me han gustado los juegos de lucha y de acción. Mi juego favorito en los últimos cinco años es ‘Resident Evil’, que no es lo que se consideraría un juego para chicas. Yo me lo paso muy bien jugando a ‘Assassin’s’ y creo que el nivel de detalle, la profundidad de la historia, y la acción del juego pueden ser interesantes para todos.

Me encantaría que en el futuro alguna chica me dijera que decidió dedicarse a los videojuegos después de jugar a ‘Assassin’s Creed’

Ser una de las pocas mujeres en cargos de producción en la industria es algo que atrae la atención de los medios. ¿Es eso una ventaja o una desventaja de para el juego?

Bueno, es cierto que el juego está recibiendo mucha atención. También es cierto que me hacen muchas preguntas sobre ser una mujer en la industria, pero me gustaría que algún día no fuera una pregunta nunca más, y fuera algo normal. Quiero decir, es normal hablar sobre el juego siendo productor, pero me gustaría que también fuera normal hablar sobre el juego aunque la productora fuera una mujer.

Después de esta entrevista alguien más ha ingresado en la lista de las personas que admiro, Jade Raymond.

Link

27 octubre 2007

Assassin's Creed, videos desde MeriStation

Dos interesantes videos desde Meristation sobre Assassin's Creed.
Primero, la presentación de Assassin's Creed en Madrid por la productora del juego, Jade Raymond.

http://www.meristation.com/v3/video_player.php?id=cw47224d94e2a45



Luego, otro video, esta vez las impresiones sobre el video juego. Una explicación del manejo de Altair, la temática del juego y más datos de importancia para todos los gamers que esperan ansiosamente a Assassin's Creed, la llamada joya de Ubisoft.

http://www.meristation.com/v3/video_player.php?id=cw4717766c6c5db



Todavía quedan aproximadamente quince días para el lanzamiento, así que aún queda tiempo para reservar sus copias.

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En caso que los videos no puedan ser vistos, he dejado los links.

25 octubre 2007

SmackDown vs. Raw 2008, nuevo trailer

Todos los personajes, características y movimientos en este video. La nueva versión de SmackDown vs. Raw de este año, para todos los amantes de la lucha libre.

Se podrá grabar partidas en SSBB

Ya fue anunciada la nueva opción en el Super Smash Bros Brawl.
Ahora se podrá grabar las partidas jugadas en video. Además se podrán compartir con los usuarios que estén agregados en nuestra lista de contactos.
Por otra parte ya se mostró al nuevo personaje dentro del juego, otro más proveniente desde el mundo de Kirby: El rey de Dreamland, King Dedede.
La noticia den nuevo personaje fue muy bien tomada por algunos, aunque la gran mayoría sigue teniendo esperanzas que Megaman sea agregado en el juego.


Nuevo trailer de Manhunt 2

Aquí en nuevo trailer de Manhunt 2 mostrándonos escenas violentas. Como para brindarnos una antesala del brutal juego de Rockstar.
El 31 de octubre del 2007 llegará a nuestras consolas.

Juega en Pro Evolution Soccer 2008

No dije "Juega el Pro Evolution Soccer 2008". Dije "Juega en..", porque ahora podrás incluirte en tu equipo favorito.
Los usuarios de la Xbox 360, PS3 y PC podrán usar la cámara USB para importar su propia imagen. Hasta podrían incluir las imágenes de sus amigos y conformar su equipo para luego ver las repeticiones de los goles que ustedes mismos marquen.
Con un menú puede modificarse: la altura, el peso, complexión, tono de piel, hasta sus habilidades con el balón.
Al trabajar con el sistema Teamvision, se ha creado una simulación y estrategia de muy alto nivel. Por ejemplo, puedes llamar a los jugadores más altos para que se pongan en la barrera.
Pro Evolution Soccer 2008 estará disponible para PS3, PC y Xbox 360, como ya mencioné antes.
A partir del 25 de noviembre podrás jugarlo hasta en tu celular. En noviembre será lanzado para PSP y Nintendo DS.
Los fanáticos del fútbol y los video juegos podrán disfrutar de una gran experiencia.

Rock Band se adelanta

Otro juego más que adelantará su lanzamiento, como para compensar un poco tantos atrasos existentes en esta industria.
Al inicio este video juego estaba pensado para salir al mercado en diciembre, sin fecha exacta, pero ya se dio la noticia que llegaría este 20 de noviembre.
La venta sería completa (pack), o sea incluyendo los periféricos que requiere Rock Band, aún no se sabe cuándo se podrán vender por separado.

23 octubre 2007

Hollywood culpable del éxito de Halo 3

Hace unos días salió una noticia que parecía en cierta parte 'graciosa', Hollywood le echaba la culpa de sus fracasos en la taquilla al lanzamiento Halo 3.
Hoy, Microsoft respondió de una manera aún más graciosa a esa acusación, Hollywood tenía la culpa del éxito de Halo 3. Altos precios en las entradas al cine y la falta de originalidad de las películas han ocasionado que el lanzamiento del video juego sea tomado como una bendición para el público que exigía algo de entretenimiento.

Así comentó Bob Frederickson, ejecutivo de Microsoft.
"Pensábamos que tendríamos buenas ventas, pero no tanto. [...]con la escalada de precio de las entradas y las películas basura que Holywood ha sacado, la gente está hambrienta de entretenimiento.”
Luego mostró unas estadísticas irreales que colocaron la situación en una forma más jocosa.
"Estos datos demuestran que una comedia de calidad de Ben Stiller, y no un intento de recuperar la magia de Algo Pasa con Mary, hubiesen hecho descender las ventas de Halo 3 un 10%. Una película donde Charlize Theron apareciese desnuda, hubiesen provocado un descenso de ventas del 35%"
Finalmente señaló que el futuro de los videojuegos se muestra muy optimista ya que "No hay película de Star Wars o El Señor de los Anillos en el Horizonte"

Haze - Korn

El reconocido grupo Korn va a escribir y grabar una canción para el video juego la cual llevará el mismo nombre, Haze.
Jonathan Davis, cantante del grupo, ha confesado ser aficionado de los video juegos, sobretodo de los de Ubisoft.
"¡Jugar para mí es una religión y Haze es lo más! Tenía que crear un tema que lograse la emoción que tuve en el juego y creo que lo hemos conseguido."

“Gaming for me is a religion and Haze is the ****!”
“I had to come up with a track that can hit up that kind of rush I get from the game and I think we really rocked it!!"

El vicepresidente de Ubisoft, Christian Salomon, declaró:
"Esta colaboración con Korn es original en la industria de los videojuegos porque la canción se lanzará y promocionará como un single completo, y no sólo como una descarga con el videojuego. Es una demostración de las posibilidades de sinergia entre la música y los videojuegos, que muchas veces comparten el mismo público."

A partir de noviembre la canción comenzará a sonar en la radio para promocionar el lanzamiento de Haze.

22 octubre 2007

[Demo] Guitar Hero III

Activision lanzará una demo este 23 de octubre.Las canciones disponibles en esta ocasión las cuales serán lanzadas mañana:
  • Even Flow - Pearl Jam
  • Lay Down - Priestess
  • The Metal - Tenacious D
  • Hit Me whit your Best Shot - Pat Benatar
  • Rock You Like a Hurricane - Scorpions
Se dice que el demo está siendo distribuidas por los mismos usuarios a través de Internet, los cuales la extrajeron del disco de la Revista Oficial de Xbox, el peso mayor a 400 MB.

El juego será lanzado el 23 de noviembre.
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Descarga la demo desde aquí
Burn to a CD or DVD

You have to get the "Content" folder and put that (with everything in it) onto the DVD/CD, the demo will be where the other demos on your 360 normally are (game blade, demos and more).

19 octubre 2007

[Videos] Capcom Gamer's Day 07

Aquí un recopilatorio de los trailers más sobresalientes desde el Capcom Gamer's Day 07.

Devil May Cry 4
[Xbox 360 - PS3]
Parece ser el mismo trailer que se presentó en el TGS de este año, sólo que esta subtitulado. Aquí un "pequeño" avance desde Meristation.


Resident Evil: Umbrella Chronicles
[Wii]
Se podría decir que es el trailer de Wesker.


Street Fighter IV
Uno de los juegos más esperados de los últimos tiempos. Lleva dos días desde la presentación, pero los gamers no dejan de hablar de él.


Lost Planet
[PS3]
Juego destacable de Capcom.


Okami
[Wii]
Para aquellos que no pudieron jugarlo en la PS2, ahora tendrán la oportunidad los poseedores del Wii.


Parece que Capcom ya tiene el año seguro con estos video juegos que próximamente estarán en nuestras consolas. Disfruten los videos y elijan sus próximas adquisiciones.

17 octubre 2007

[PSP] Metal Gear Solid: Portable Ops Plus

Konami ya confirmó que MGS:POP esta listo y será puesto a la venta en la fecha programada (13 de noviembre del 2007).
En esta ocasión, los jugadores podrán disfrutar de más mapas y misiones, además de reclutar a una armada par aluchar contra otros oponentes (online).
También existe el modo Shooting Range que sirve para probar las habilidades en tiro y mejorarlas.
Además de Infinity Mision, donde cada nivel que avance será más difícil que el anterior.
Habrán más mapas online, incluyendo una actualización del Hangar REX, desde el Metal Gear Solid original.
Pero eso no es todo, la aparición de más personajes de la saga de Metal Gear, como Raiden y Old Snake (Metal Gear Solid 4).

[Demo] Unreal Tournament 3

Midway y Epic Games anunció que ya esta listo el demo beta de Unreal Tournament 3, el cual está disponible a través de FilePlanet.
En noviembre el juego estará listo para distribuirse.

Mapas disponibles:
  • HeatRay - Deathmatch
  • ShangriLa - Deathmatch
  • Suspense - Vehicle Capture the Flag
Los mapas pueden ser jugados contra bots o contra humanos (online).

Descargar demo desde GamersHell
Descargar demo desde Fileplanet

Multiplayer en GTA IV

Rockstar, según Gaming Excellence, estaría considerando la opción multiplayer para su próxima entrega, Grand Theft Auto IV.
Por lo menos 16 jugadores en la ciudad abierta completamente desde el inicio.

15 octubre 2007

Pronto nuevos mapas de Halo 3

Actualmente están siendo probados nuevos mapas para Halo 3 que estarán disponibles como contenido descargable. Todavía no tienen nombres fijos, aquí un adelanto:

Jodrell Bank
Se dice que por la geografía sería ideal para duelos con espadas Spartan y rifles francotirador

Moonbase Alpha
Ideado para el Captura the Flag and Assault

John Carpenter's Prince of Darkness
Mapa con elementos tenebrosos y sorprendentes

Hasta el momento no hay mayor información, próximamente ya estarían disponibles.

[Demo] Gran Turismo 5 Prologue

Este 20 de octubre la demo de Gran Turismo 5 Prologue será descargable desde la PS Store. Se cree que será la misma que fue presentada en el Tokyo Game Show, la cual incluirá 16 autos y 3 pistas.

El precio sería (sólo de la demo):
  • En disco, 4980 yen (aproximadamente 42 dólares*)
  • Descarga de la tienda, 4500 yen (aproximadamente 37 dólares*)

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* Teniendo en cuenta en la conversión: 1 Yen japonés = 0,008434 Dólares

Problemas con Assassin's Creed

Pro-G hizo una entrevista al equipo realizador de Assassin's Creed, el cual informó que durante la última etapa están teniendo dificultades tanto en sus plataformas PS3 como Xbox 360.

El problema con Xbox 360 es el DVD, no encuentran la forma para introducir todo el juego en tan sólo 8 GB. Además de los 8 idiomas en que estará disponible.

La PS3 se salva en ese aspecto gracias al Blu-Ray sin embargo la forma de administrar la memoria es diferente a la de la otra consola.

En ambos casos gente de Microsoft como Sony están ayudando a los realizadores para que todo salga de acuerdo a lo organizado y resolver estos problemas. Patrice Desilets, director creativo, declaró que ambas versiones son las mismas.

Ojala que no ocurran contratiempos con estos problemas y sean resueltos lo más eficientemente posible.

11 octubre 2007

Super Smash Bros. Brawl llega el 2008

Y ocurrió lo que muchos lamentarán, Super Smash Bros Brawl se retrasó.
Primero los rumores y ahora George Harrison salió aconfirmar, el 10 de febrero del 2008 recién sería lanzado.
Esto le dará un poco más de tiempo a los que aún no posean una Wii, pero desesperación para los que SÍ la tengan.

Mientras aguardan la larga espera del lanzamiento de SSBB, aquí unas imágenes de Sonic como muchos ya saben ayer fue presentado como un nuevo personaje dentro del juego y hoy se mostró su movimiento especial: Torbellino.

10 octubre 2007

¿Nuevo Prince of Persia?

En un sitio llamado Surfin Girl Review afirmaron que las imágenes son de un nuevo juego de Prince of Persia, además dicen que la primera parte de la trilogía de PoP sería llamada Prince of Persia Ghosts of the Past.
En esta nueva entrega se podría observar a un Príncipe más joven y sería para Wii, PS3, PC y Xbox 360, su lanzamiento estaría programado para el próximo año.

Hubo un comentario anónimo que afirmaba ser un ex empleado de Ubisoft Montreal, el cual dice que hace un año se empezó a trabajar en Prince of Persia 4 y que las imágenes son similares a las que vio ahí cuando aún trabajaba para Ubisoft, aunque no lo confirma.


(El príncipe sería el que esta colgado de las piedras y luego de la 'rama', no el de blanco)

Hasta el momento todo es una suposición, esperemos que Ubisoft decida contestar a la aparición de estas imágenes confirmando o negando la existencia y posible lanzamiento de Prince of Persia 4.

09 octubre 2007

PS3 de 40GB, próximamente en América

Según algunas fuentes, la PS3 de 40GB podría ser lanzada en América el 2 de noviembre a 399 dólares.
Hasta el momento sigue siendo un rumor, nada ha sido confirmado, probablemente en el transcurso de las semanas se definirá.
Como ya se sabe este modelo no tiene retrocompatibilidad, o sea no funcionarán los juegos de PS2, lo cual sigue siendo lamentado por algunos usuarios de la famosa consola de Sony. Para los poseedores de la PS2 probablemente se convierta en una gran oportunidad de obtener una PS3 a un precio "razonable".


Mientras tanto, en Japón la PS3 de 40GB sin retrocompatibilidad cuesta menos que una de 20 GB. Además de cambiar el color original de la PS3, ahora sería blanco e incluso los DualShock 3 tendrían esa misma característica.
El listado de precios en Japón:
  • 20 GB a $384 dólares
  • 60 GB a $469 dólares
  • 40 GB a $341 dólares
¡Saludos!

Assassin's Creed de colección

Una caja de colección de Assassin's Creed saldrá, la cual incluirá un Altair de 30 cm de alto.
Estará disponible tanto para Xbox 360 como PS3.

Aquí la imagen

05 octubre 2007

Dragon Ball Z Budokai: Tenkaichi 3 [Wii] retrasado

La versión para Wii de DBZ BT3 se retrasará hasta enero del 2008, ya esta confirmado por Atari. Aparentemente falta ajustar algunos parámetros con el objetivo de que el juego sea más manejable.

Aquí llega la mejor parte (para mí) porque la versión de PS2 no se verá afectada por este retraso, de todas maneras será lanzado este año.

Aprovecho para informar que ya están confirmados más de 160 personajes en el juego, realmente será una gran experiencia.


Más adelante haré una entrada para hablar específicamente del video juego.

PS3 [40GB]

Ya fue anunciado el lanzamiento en Europa para este 10 de octubre, el precio sería de €399. Lo que vendría a ser en dólares (aproximadamente) más de 600.
  • Sin embargo, hay varias pérdidas para este nuevo modelo como:
  • Dos puertos USB (antes tenía cuatro, ahora reducidos a la mitad)
  • Sin ranuras para las multi memorias
  • No tendrá compatibilidad con los juegos del PS2.
Lo último es considerado como la pérdida más importante que ha sufrido la PS3.

La noticia ha ocasionado diferentes reacciones en los usuarios de la PS3 (o futuros usuarios), a varios les alegró la noticia mientras que a otros les disgustó el nuevo modelo.

Mientras tanto aún no esta confirmado el lanzamiento en América.


03 octubre 2007

[MGS4] Entrevista a Ryan Payton

En el TGS 2007, Ryan Payton comentó algunos detalles de Metal Gear Solid 4. Aquí el video de la entrevista (en inglés).



Un pequeño resumen acerca de lo que dijo en puntos exactos:
  • Al inicio el equipo era de 80 personas y pasó a 200.
  • Ya se solucionaron los problemas de control en los juegos anteriores.
  • Hay dos tipos diferentes de control.
  • Aún se encuentran trabajando en la jugabilidad del Metal Gear Online.
  • Debrin, el traficante de armas que salé en el último trailer de MGS4, permitirá usar nuevas armas.

Además lo que ya se sabía con anterioridad, como que hay muchas sorpresas en el Metal Gear Solid 4, saldrá en el primer cuarto de año sin retrasos y será definitivamente el último capítulo de la serie.

Doce años de Command & Conquer

Electronic Arts ha anunciado que para celebrar los doce años de esta famosa saga van a lanzar un paquete que incluirá los trece juegos de Command & Conquer.
Este mes sería lanzado a solo 49.99 dólares, un precio "módico" considerando el valor de cada entrega.

Para los que no recuerdan específicamente que juegos están dentro, aquí una lista para refrescarles la memoria
  • Command & Conquer™ (agosto 1995)
  • Command & Conquer The Covert Operations™ (abril 1996)
  • Command & Conquer Red Alert™ (octubre 1996)
  • Command & Conquer Red Alert Counterstrike™ (marzo 1997)
  • Command & Conquer Red Alert™ The Aftermath™ (septiembre 1997)
  • Command & Conquer™ Tiberian Sun™ (agosto 1999)
  • Command & Conquer™ Tiberian Sun™ Firestorm (febrero 2000)
  • Command & Conquer Red Alert™ 2 (octubre 2000)
  • Command & Conquer™ Red Alert™ Yuri’s Revenge™ (octubre 2001)
  • Command & Conquer Renegade™ (febrero 2002)
  • Command & Conquer™ Generals (febrero 2003)
  • Command & Conquer™ Generals Zero Hour (septiembre 2003)
  • Command & Conquer 3 Tiberium Wars™ (marzo 2007)
Por lo menos en Perú lo que más sonaron fueron los Red Alert y Tiberian Sun.

Además EA permite descargar el primer Command & Conquer gratis desde la web del juego, por el mismo motivo de celebrar los doce años.
Aquí el link

Y si deseas averiguar algo más en la historia de esta famosa saga te dejo un enlace que no te lo puedes perder. [Historia de Command & Conquer en Canaljuegos]



¡Saludos!

Personaliza tu PSP

Ha sido lanzado un editor para temas y apariencias de la PSP. Oficial de Sony Computer Entertainment, además lo puedes descargar gratuitamente.

Editor
Interfaz en inglés con manual esta en japonés.

Instrucciones traducidas

En sí puede parecer un poco complicado el programa, así que es preferible que descarguen las instrucciones también o de lo contrario tengan bastante paciencia para lograr entender el Editor intuitivamente.


02 octubre 2007

[Video] Snake en Super Smash Bros Brawl

Por fin vemos a Snake en acción en el Super Smash Bros Brawl. Excelente video donde podemos apreciar, además, de las voces originales, las conversaciones tipo Metal Gear y aquella misma melodía que nos acompañaba en el juego pero esta vez el enemigo es Mario. Vemos como Solid Snake usa su cámara espía, minas y su tradicional caja para camuflarse (xD) en el enfrentamiento contra sus diversos enemigos.

Disfruten del video.
!

Videos de God of War Chains of Olympus

Aquí un par de videos extraídos desde Gametrailers de God of War [PSP].




Pronto Demo WWE SmackDown vs. Raw 2008

THQ ha anunciado que el 15 de octubre estará saliendo la primera demo de WWE SmackDown vs. Raw 2008.

Algunos de los luchadores disponibles serán:
  • Rey Mysterio
  • Bobby Lashey
  • Undertaker
  • Randy Orton
Además se presentarán nuevas modalidades de juego, como:
  • Superstar Fighting Styles
  • Struggle Submission System


Actualización
Demo disponible en Xbox Live. Peso 1,21 GB.