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01 marzo 2012

Assassin's Creed III estará ambientado en la Revolución Americana

Hace poco, una imagen del ya anunciado Assassin's Creed III se filtró por Internet mostrando como posible época la Revolución Americana.
Aún seguían generándose hipótesis cuando Ubisoft publicó la caratula de la nueva entrega de Assassin's Creed,  confirmando lo que ya se había sospechado. A su vez, han anunciado que el 5 de marzo van a revelarse los primeros detalles del juego.

Este 30 de octubre va a ser el lanzamiento de la última aventura de Desmond Miles.




22 setiembre 2011

Assassin's Creed Revelations incluirá el AC original

Hace un par de días a través de la Página Oficial de Facebook de Assassin's Creed llegaba la noticia tan esperada, Revelations incluirá el Assassin's Creed original.

El mensaje publicado:


EZIO TE RECORDARÁ A ALTAIR
¡Assassins jugadores de Playstation! Gracias a un acuerdo con Sony® ,te ofrecemos la versión completa del original Assassin’s Creed ¡gratis!, si eres uno de los primeros en comprar Assassin’s Creed Revelations. Las unidades están limitadas, así que tienes que ser rápido (la reserva puede ayudar ;D) para poder aprovechar esta oferta especial!¡Vittoria agli Assassini!

Es una genial oportunidad para aquellos que tal vez no tengan el AC o quieran tenerlo por duplicado.


Saludos.

20 setiembre 2011

Assassin's Creed Codex

Para aquellos que quieren tener el Codex de Altaïr en formato PDF, les dejo un enlace. 

Idioma: Inglés
Peso: 18.25 MB




Saludos.

14 junio 2010

[E3 2010] Assassin's Creed Brotherhood Trailer

Es el año 1503,en Roma. La hermandad de los asesinos hace su aparición.


En la conferencia de Ubisoft durante el E3 fue mostrado un gameplay impresionante donde usaban el Dualshock 3.
El juego será lanzado el 16 de noviembre.

05 noviembre 2009

[Solución] Assassin's Creed problema en Jerusalem

Aquí esta la solución para el clásico problema en Jerusalem, aquel donde estas entrando a la ciudad y el juego deja de responder.

Sólo se necesita descargar el repack:
Se ejecutar y el juego va a estar listo. Pesa más o menos unos 400 MB y es completamente funcional.

Recomendación
Tengan cuidado con la partida que han avanzado ya que va a aparentar que no está o en ocasiones en realidad la ha borrado. Por ello, es preferible que la copien en otra carpeta hasta después de instalar el repack y luego volver a colocarla en su carpeta original.
Hay casos donde a pesar de haber vuelto a colocar la partida avanzada en la carpeta no la reconoce, para aquello se debe de crear una partida nueva en el juego y esperar hasta que se guarde, luego cerrar el juego y regresar a la carpeta donde se hallan las partidas y copiar el nombre de la nueva partida en la partida que ya habíamos avanzado. Con eso se soluciona esa dificultad, de lo contrario tendrían que volver a iniciar todo el juego. Espero que les ayude.


19 mayo 2008

Assassin's Creed v1.02

Ya fue lanzado el parche 1.02 para Assassin's Creed (PC), el cual soluciona varios bugs, como el del raro caballo, problemas con el Alt + Tab, la batalla final, algunos problemas gráficos en los cadáveres, un error en el Menú, entre varios otros.

Descargar Assassin's Creed v1.02 patch
Peso: 35 MB



Temas relacionados:


Requisitos para Assassin's Creed (PC) Parche Assassin's Creed (PS3)

23 enero 2008

Assassin's Creed más exigente que Crysis

Cuando vi los requerimientos de Crysis, debo aceptar que me asusté. Sólo tengo una tarjeta de video Nvidia GeForce 6200 (y eso que es nueva, ya que hasta hace poco me conformaba con una SIS 315, pésima por cierto), pero por un problema de placa no puedo tentar a más, por el momento.
Bueno, ahora al ver lo que pide Assassin's Creed, me aterré y resigné.
Tal vez esto de los requerimientos para el ordenador es lo que más hace que me incline por las consolas, pues ya me pasó antes con el Legacy of Kain Defiance, hace varios años, que no podía jugarlo por la tarjeta de video, hasta que conseguí mi PS2.

Requerimientos mínimos
Processor: Dual core processor 2.6 GHz Intel Pentium D or AMD Athlon 64 X2 3800+
RAM: 2 GB
Video Card: 256 MB DirectX 10.0-compliant video card or DirectX 9.0-compliant card with Shader Model 3.0 or higher
Sound Card: DirectX 9.0 or 10.0 compliant sound card
HDD Space: 12GB
DirectX Version: DirectX 10.0

Requerimientos recomendados
Processor: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz or AMD Athlon 64 X2 4400+ or better
RAM: 3GB
Video Card: 512 MB Card
Sound Card: 5.1 Sound Card
HDD Space: 12GB
DirectX Version: DirectX 10.0

Tarjetas gráficas soportadas en el lanzamiento del juego:
  • DirectX10 compatible cards, recommended ATI HD2900 series, Nvidia GeForce 8800 series
  • Direct3D 9 card compatible with Shader Model 3.0 or higher

04 diciembre 2007

PS3 - Parche para Assassin's Creed

Ya esta confirmado que Ubisoft lanzará el parche para solucionar los problemas en Assassin's Creed para PlayStation 3 en el transcurso de la semana.
Como se debe de recordar la PS3 fue la más afectada con respecto a errores en el juego. Comúnmente sufría de cuelgues y otros bugs.

Con tu PS3 conectado a Internet, el parche se descarga automáticamente.

Actualizado el 21/12/07

11 noviembre 2007

45 primeros minutos de Assassin's Creed

A unas horas del lanzamiento de Assassin's Creed, se han mostrado seis videos en Youtube donde se puede apreciar los primeros 45 minutos dentro del juego.

Para los que quieran ver los videos tienen que tener en cuenta que hay advertencia de Spoiler. Luego no se quejen.

Primer video


Segundo video


Tercer video


Cuarto video


Quinto video


Sexto video


Tras verlos, no me ha decepcionado el juego, es más me ha parecido un poco interesante y definitivamente entrará entre mis próximas adquisiciones (aunque no sé aún para cuando lo conseguiré).

02 noviembre 2007

Assassin's Creed, último trailer

Faltando pocos días para el lanzamiento de uno de los video juegos más esperados del año, además de misterioso en la esencia del argumento, se presentó el último trailer.
Sólo puede ser visto desde la página Game Invasion.
Son más de dos minutos mostrándonos escenas completamente nuevas, sin embargo como en las ocasiones anteriores no se rebela nada acerca de las dudas que existen sobre el origen de Altair (ni siquiera se aproxima un poco).
Para los gamers que esperan ansiosamente el juego, les dejo este link donde podrán descargar una muestra del soundtrack (City of Jerusalem - duración 3:11) , hecho por Jesper Kyd.


Ahora, el trailer aquí
(Cello Trailer)

29 octubre 2007

El comic de Assassin's Creed

No llega a estar calificado como Spoiler, así que para los que deseen observarlo aquí ya esta publicado.

Desmond Miles hace su aparición, dejando muchas dudas respecto al argumento que rodeará el esperado video juego, Assassin's Creed.



Actualización: (Sólo para evitar malentendidos)
Después del lanzamiento del Assassin's Creed, llegué a la conclusión que era un juego genial, un poco lineal pero no le quitaba la espectacularidad. En la actualidad, después de haber terminado el AC2, toda la saga subió al nivel más alto que podría haberle otorgado, es una obra maestra (y eso que todavía estoy esperando pasar el Brotherhood, debido a la falta de tiempo por la tesis y el trabajo).
Por cierto, si alguien está buscando los comics más actuales de AC (The Fall), los vi por ahí. No los publico en una nueva entrada debido a que no fui quien los subió, pero hasta febrero iban dos entregas y me parece que sólo van a ser 3.
También encontré las novelas gráficas pero no guardé la página, además que eran en inglés, pero si lo necesitan más adelante lo actualizaré, aunque no cuento con suficiente tiempo como para traducirlo, como quisiera.

28 octubre 2007

Jade Raymond, la productora de Assassin's Creed

Muchos de nosotros estamos esperando ansiosamente a Assassin's Creed, tener el dominio de Altair en tres diferentes ciudades con enfrentamientos, persecuciones, exploración y más, como tantos gamers hemos deseado. Pero en esta ocasión es tiempo de hablar un poco de la mente maestra detrás de este excelente video juego que llegará a nuestras consolas en noviembre.

Jade Raymond empezó programando video juegos en Sony, luego pasó a EA donde produjo Los Sims Online y después entró a Ubisoft donde desde hace casi cuatro años se dedica al proyecto más ambicioso, Assassin's Creed.

Ahora, para completar la información sobre ella y su más reciente trabajo (sobresaliente), una entrevista que le hicieron en VidaExtra.

¿Cuales son las fuentes de inspiración para crear un juego como ‘Assassin’s Creed’?

Está basado en muchas fuentes diferentes. La fuente original es un libro de ficción, ‘Alamut’, una novela de Vladimir Bartol que habla de la orden de los asesinos. Al leerlo, nos dimos cuenta de que queríamos recrear ese mundo medieval.

¿Quién es Altäir?

Es un maestro asesino. Empieza el juego como alguien muy seguro en sí mismo, de hecho tiene un exceso de confianza. Pero a lo largo del juego evoluciona, empieza a comprender el credo de los asesinos . Es un gran héroe, para él todo está permitido, puede correr, saltar donde sea, dominar cualquier arma… realmente es un gran personaje con el que jugar en un videojuego, porque realmente nos damos cuenta de que no hay límites, dominamos la ciudad.

¿Como interactúa el jugador con el entorno, con la multitud?

Bueno, la multitud es muy interesante porque aporta vida a la ciudad. La ciudad no son sólo los edificios, sino también la gente que la habita. Queríamos dar al juego un cierto aspecto de turismo, que la gente interrumpa nuestro camino, que reaccione a nuestras acciones. Queremos una multitud que sea un obstáculo.

Sobre el entorno, creamos una herramienta desde cero que permite que podamos trepar a cada superficie, de manera que todo aquello que tuviera una longitud de más de dos pulgadas sea algo donde te pudieras agarrar, interactuar con ello. En algunos juegos tu objetivo como jugador es encontrar el camino correcto hacia tu objetivo. En ‘Assassin’s Creed’ la ciudad entera está abierta, y creas tu propio camino.

¿Por qué ambientar el juego en las Cruzadas?

Las Cruzadas son una época muy interesante de la historia, pero también es un tema que puede ser muy controvertido. Somos conscientes de ello desde el principio, por lo que trabajamos con muchos expertos culturales e historiadores, para asegurarnos de que nuestros datos eran correctos y teníamos perspectivas diferentes. Queríamos agrupar todos los datos históricos y tratarlos con respeto, pero este es también un trabajo de ficción, hay cosas en el juego que no existieron y nuestro objetivo final es jugar y divertirnos.

¿Qué hay sobre el extraño “efecto Matrix” del juego? ¿Está el juego realmente ambientado en la Edad Media?

¡Ahá! Bien… cuando creamos ‘Assassin’s Creed’ no solo estábamos creando un juego, estábamos creando una franquicia. Es algo que pasa a menudo, que se empieza a trabajar en un juego y luego, de repente, como ocurrió con ‘The Matrix’, se dice ‘bueno, vamos a hacer una segunda parte, una tercera parte’ y no lo has previsto.

Dedicamos un montón de tiempo a crear una “metahistoria” superior que englobe al juego, de forma que si se crean más juegos, estos encajen entre sí.

De todas formas, es algo de lo que no voy a hablar mucho porque queremos que el jugador descubra por si mismo.

Como jugadora y productora del juego… ¿Crees que es un producto que pueda atraer a las mujeres, que no suelen decantarse por este tipo de títulos?

Bueno, no creo en la división entre ‘juegos para hombres y juegos para mujeres’. Sería como decir ‘estos son juegos para españoles y estos son juegos para franceses’. A mi personalmente siempre me han gustado los juegos de lucha y de acción. Mi juego favorito en los últimos cinco años es ‘Resident Evil’, que no es lo que se consideraría un juego para chicas. Yo me lo paso muy bien jugando a ‘Assassin’s’ y creo que el nivel de detalle, la profundidad de la historia, y la acción del juego pueden ser interesantes para todos.

Me encantaría que en el futuro alguna chica me dijera que decidió dedicarse a los videojuegos después de jugar a ‘Assassin’s Creed’

Ser una de las pocas mujeres en cargos de producción en la industria es algo que atrae la atención de los medios. ¿Es eso una ventaja o una desventaja de para el juego?

Bueno, es cierto que el juego está recibiendo mucha atención. También es cierto que me hacen muchas preguntas sobre ser una mujer en la industria, pero me gustaría que algún día no fuera una pregunta nunca más, y fuera algo normal. Quiero decir, es normal hablar sobre el juego siendo productor, pero me gustaría que también fuera normal hablar sobre el juego aunque la productora fuera una mujer.

Después de esta entrevista alguien más ha ingresado en la lista de las personas que admiro, Jade Raymond.

Link

27 octubre 2007

Assassin's Creed, videos desde MeriStation

Dos interesantes videos desde Meristation sobre Assassin's Creed.
Primero, la presentación de Assassin's Creed en Madrid por la productora del juego, Jade Raymond.

http://www.meristation.com/v3/video_player.php?id=cw47224d94e2a45



Luego, otro video, esta vez las impresiones sobre el video juego. Una explicación del manejo de Altair, la temática del juego y más datos de importancia para todos los gamers que esperan ansiosamente a Assassin's Creed, la llamada joya de Ubisoft.

http://www.meristation.com/v3/video_player.php?id=cw4717766c6c5db



Todavía quedan aproximadamente quince días para el lanzamiento, así que aún queda tiempo para reservar sus copias.

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En caso que los videos no puedan ser vistos, he dejado los links.

15 octubre 2007

Problemas con Assassin's Creed

Pro-G hizo una entrevista al equipo realizador de Assassin's Creed, el cual informó que durante la última etapa están teniendo dificultades tanto en sus plataformas PS3 como Xbox 360.

El problema con Xbox 360 es el DVD, no encuentran la forma para introducir todo el juego en tan sólo 8 GB. Además de los 8 idiomas en que estará disponible.

La PS3 se salva en ese aspecto gracias al Blu-Ray sin embargo la forma de administrar la memoria es diferente a la de la otra consola.

En ambos casos gente de Microsoft como Sony están ayudando a los realizadores para que todo salga de acuerdo a lo organizado y resolver estos problemas. Patrice Desilets, director creativo, declaró que ambas versiones son las mismas.

Ojala que no ocurran contratiempos con estos problemas y sean resueltos lo más eficientemente posible.

09 octubre 2007

Assassin's Creed de colección

Una caja de colección de Assassin's Creed saldrá, la cual incluirá un Altair de 30 cm de alto.
Estará disponible tanto para Xbox 360 como PS3.

Aquí la imagen

25 setiembre 2007

[Nuevo] Trailer Assassin's Creed

Un nuevo video de Assassin's Creed ha sido presentado, como siempre manteniendo la enigmática figura del protagonista (por lo que pocas cosas se saben de él).

Disfruten del video




28 agosto 2007

Assassin's Creed, la demostración

Un esperadísimo videojuego que se aproxima cada vez más a nuestras consolas. Esta es una demostración de dos partes. En la primera se puede apreciar la forma como Altair puede trepar sin ninguna dificultad casi cualquier edificio que se le cruce al frente. La segunda, se puede ver cómo las personas actúan según los comportamientos del protagonista.

Parte 1


Parte 2


Como siempre, se sigue dejando en un gran misterio muchos detalles.

Saludos!