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01 marzo 2012

Assassin's Creed III estará ambientado en la Revolución Americana

Hace poco, una imagen del ya anunciado Assassin's Creed III se filtró por Internet mostrando como posible época la Revolución Americana.
Aún seguían generándose hipótesis cuando Ubisoft publicó la caratula de la nueva entrega de Assassin's Creed,  confirmando lo que ya se había sospechado. A su vez, han anunciado que el 5 de marzo van a revelarse los primeros detalles del juego.

Este 30 de octubre va a ser el lanzamiento de la última aventura de Desmond Miles.




22 setiembre 2011

Assassin's Creed Revelations incluirá el AC original

Hace un par de días a través de la Página Oficial de Facebook de Assassin's Creed llegaba la noticia tan esperada, Revelations incluirá el Assassin's Creed original.

El mensaje publicado:


EZIO TE RECORDARÁ A ALTAIR
¡Assassins jugadores de Playstation! Gracias a un acuerdo con Sony® ,te ofrecemos la versión completa del original Assassin’s Creed ¡gratis!, si eres uno de los primeros en comprar Assassin’s Creed Revelations. Las unidades están limitadas, así que tienes que ser rápido (la reserva puede ayudar ;D) para poder aprovechar esta oferta especial!¡Vittoria agli Assassini!

Es una genial oportunidad para aquellos que tal vez no tengan el AC o quieran tenerlo por duplicado.


Saludos.

14 junio 2010

[E3 2010] Assassin's Creed Brotherhood Trailer

Es el año 1503,en Roma. La hermandad de los asesinos hace su aparición.


En la conferencia de Ubisoft durante el E3 fue mostrado un gameplay impresionante donde usaban el Dualshock 3.
El juego será lanzado el 16 de noviembre.

28 mayo 2008

Prince of Persia Prodigy, primer trailer

En los Ubidays se mostró este video. El juego parece prometer mucho, esperemos que así sea.
Los pocos segundos que dura el trailer son espectaculares.

Primer trailer Prince of Persia Prodigy


02 noviembre 2007

Assassin's Creed, último trailer

Faltando pocos días para el lanzamiento de uno de los video juegos más esperados del año, además de misterioso en la esencia del argumento, se presentó el último trailer.
Sólo puede ser visto desde la página Game Invasion.
Son más de dos minutos mostrándonos escenas completamente nuevas, sin embargo como en las ocasiones anteriores no se rebela nada acerca de las dudas que existen sobre el origen de Altair (ni siquiera se aproxima un poco).
Para los gamers que esperan ansiosamente el juego, les dejo este link donde podrán descargar una muestra del soundtrack (City of Jerusalem - duración 3:11) , hecho por Jesper Kyd.


Ahora, el trailer aquí
(Cello Trailer)

29 octubre 2007

El comic de Assassin's Creed

No llega a estar calificado como Spoiler, así que para los que deseen observarlo aquí ya esta publicado.

Desmond Miles hace su aparición, dejando muchas dudas respecto al argumento que rodeará el esperado video juego, Assassin's Creed.



Actualización: (Sólo para evitar malentendidos)
Después del lanzamiento del Assassin's Creed, llegué a la conclusión que era un juego genial, un poco lineal pero no le quitaba la espectacularidad. En la actualidad, después de haber terminado el AC2, toda la saga subió al nivel más alto que podría haberle otorgado, es una obra maestra (y eso que todavía estoy esperando pasar el Brotherhood, debido a la falta de tiempo por la tesis y el trabajo).
Por cierto, si alguien está buscando los comics más actuales de AC (The Fall), los vi por ahí. No los publico en una nueva entrada debido a que no fui quien los subió, pero hasta febrero iban dos entregas y me parece que sólo van a ser 3.
También encontré las novelas gráficas pero no guardé la página, además que eran en inglés, pero si lo necesitan más adelante lo actualizaré, aunque no cuento con suficiente tiempo como para traducirlo, como quisiera.

28 octubre 2007

Jade Raymond, la productora de Assassin's Creed

Muchos de nosotros estamos esperando ansiosamente a Assassin's Creed, tener el dominio de Altair en tres diferentes ciudades con enfrentamientos, persecuciones, exploración y más, como tantos gamers hemos deseado. Pero en esta ocasión es tiempo de hablar un poco de la mente maestra detrás de este excelente video juego que llegará a nuestras consolas en noviembre.

Jade Raymond empezó programando video juegos en Sony, luego pasó a EA donde produjo Los Sims Online y después entró a Ubisoft donde desde hace casi cuatro años se dedica al proyecto más ambicioso, Assassin's Creed.

Ahora, para completar la información sobre ella y su más reciente trabajo (sobresaliente), una entrevista que le hicieron en VidaExtra.

¿Cuales son las fuentes de inspiración para crear un juego como ‘Assassin’s Creed’?

Está basado en muchas fuentes diferentes. La fuente original es un libro de ficción, ‘Alamut’, una novela de Vladimir Bartol que habla de la orden de los asesinos. Al leerlo, nos dimos cuenta de que queríamos recrear ese mundo medieval.

¿Quién es Altäir?

Es un maestro asesino. Empieza el juego como alguien muy seguro en sí mismo, de hecho tiene un exceso de confianza. Pero a lo largo del juego evoluciona, empieza a comprender el credo de los asesinos . Es un gran héroe, para él todo está permitido, puede correr, saltar donde sea, dominar cualquier arma… realmente es un gran personaje con el que jugar en un videojuego, porque realmente nos damos cuenta de que no hay límites, dominamos la ciudad.

¿Como interactúa el jugador con el entorno, con la multitud?

Bueno, la multitud es muy interesante porque aporta vida a la ciudad. La ciudad no son sólo los edificios, sino también la gente que la habita. Queríamos dar al juego un cierto aspecto de turismo, que la gente interrumpa nuestro camino, que reaccione a nuestras acciones. Queremos una multitud que sea un obstáculo.

Sobre el entorno, creamos una herramienta desde cero que permite que podamos trepar a cada superficie, de manera que todo aquello que tuviera una longitud de más de dos pulgadas sea algo donde te pudieras agarrar, interactuar con ello. En algunos juegos tu objetivo como jugador es encontrar el camino correcto hacia tu objetivo. En ‘Assassin’s Creed’ la ciudad entera está abierta, y creas tu propio camino.

¿Por qué ambientar el juego en las Cruzadas?

Las Cruzadas son una época muy interesante de la historia, pero también es un tema que puede ser muy controvertido. Somos conscientes de ello desde el principio, por lo que trabajamos con muchos expertos culturales e historiadores, para asegurarnos de que nuestros datos eran correctos y teníamos perspectivas diferentes. Queríamos agrupar todos los datos históricos y tratarlos con respeto, pero este es también un trabajo de ficción, hay cosas en el juego que no existieron y nuestro objetivo final es jugar y divertirnos.

¿Qué hay sobre el extraño “efecto Matrix” del juego? ¿Está el juego realmente ambientado en la Edad Media?

¡Ahá! Bien… cuando creamos ‘Assassin’s Creed’ no solo estábamos creando un juego, estábamos creando una franquicia. Es algo que pasa a menudo, que se empieza a trabajar en un juego y luego, de repente, como ocurrió con ‘The Matrix’, se dice ‘bueno, vamos a hacer una segunda parte, una tercera parte’ y no lo has previsto.

Dedicamos un montón de tiempo a crear una “metahistoria” superior que englobe al juego, de forma que si se crean más juegos, estos encajen entre sí.

De todas formas, es algo de lo que no voy a hablar mucho porque queremos que el jugador descubra por si mismo.

Como jugadora y productora del juego… ¿Crees que es un producto que pueda atraer a las mujeres, que no suelen decantarse por este tipo de títulos?

Bueno, no creo en la división entre ‘juegos para hombres y juegos para mujeres’. Sería como decir ‘estos son juegos para españoles y estos son juegos para franceses’. A mi personalmente siempre me han gustado los juegos de lucha y de acción. Mi juego favorito en los últimos cinco años es ‘Resident Evil’, que no es lo que se consideraría un juego para chicas. Yo me lo paso muy bien jugando a ‘Assassin’s’ y creo que el nivel de detalle, la profundidad de la historia, y la acción del juego pueden ser interesantes para todos.

Me encantaría que en el futuro alguna chica me dijera que decidió dedicarse a los videojuegos después de jugar a ‘Assassin’s Creed’

Ser una de las pocas mujeres en cargos de producción en la industria es algo que atrae la atención de los medios. ¿Es eso una ventaja o una desventaja de para el juego?

Bueno, es cierto que el juego está recibiendo mucha atención. También es cierto que me hacen muchas preguntas sobre ser una mujer en la industria, pero me gustaría que algún día no fuera una pregunta nunca más, y fuera algo normal. Quiero decir, es normal hablar sobre el juego siendo productor, pero me gustaría que también fuera normal hablar sobre el juego aunque la productora fuera una mujer.

Después de esta entrevista alguien más ha ingresado en la lista de las personas que admiro, Jade Raymond.

Link

27 octubre 2007

Assassin's Creed, videos desde MeriStation

Dos interesantes videos desde Meristation sobre Assassin's Creed.
Primero, la presentación de Assassin's Creed en Madrid por la productora del juego, Jade Raymond.

http://www.meristation.com/v3/video_player.php?id=cw47224d94e2a45



Luego, otro video, esta vez las impresiones sobre el video juego. Una explicación del manejo de Altair, la temática del juego y más datos de importancia para todos los gamers que esperan ansiosamente a Assassin's Creed, la llamada joya de Ubisoft.

http://www.meristation.com/v3/video_player.php?id=cw4717766c6c5db



Todavía quedan aproximadamente quince días para el lanzamiento, así que aún queda tiempo para reservar sus copias.

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En caso que los videos no puedan ser vistos, he dejado los links.

23 octubre 2007

Haze - Korn

El reconocido grupo Korn va a escribir y grabar una canción para el video juego la cual llevará el mismo nombre, Haze.
Jonathan Davis, cantante del grupo, ha confesado ser aficionado de los video juegos, sobretodo de los de Ubisoft.
"¡Jugar para mí es una religión y Haze es lo más! Tenía que crear un tema que lograse la emoción que tuve en el juego y creo que lo hemos conseguido."

“Gaming for me is a religion and Haze is the ****!”
“I had to come up with a track that can hit up that kind of rush I get from the game and I think we really rocked it!!"

El vicepresidente de Ubisoft, Christian Salomon, declaró:
"Esta colaboración con Korn es original en la industria de los videojuegos porque la canción se lanzará y promocionará como un single completo, y no sólo como una descarga con el videojuego. Es una demostración de las posibilidades de sinergia entre la música y los videojuegos, que muchas veces comparten el mismo público."

A partir de noviembre la canción comenzará a sonar en la radio para promocionar el lanzamiento de Haze.