
Con el avance de los días tal vez halla un poco más de información, estaré al pendiente e intentaré avisar en el caso que se presenten spoilers, para no arruinarles el juego a todos.
Saludos

Y una captura:
- Mario
- Donkey Kong
- Link
- Samus
- Kirby
- Fox
- Pikachu
- Marth
- G&W
- Luigi
- Diddy Kong
- Zelda/Sheik
- Pit
- Metaknight
- Falco
- PKMN Trainer
- Ike
- Snake
- Peach
- Yoshi
- Ganondorf
- Ice Climbers
- Dedede
- Lucario
- Ness
- Sonic
- Bowser
- Wario
- Toon Link (IWind Waker)
- Robot (ROB)
- Olimar
- Falcon
- Lucas
God of War III, la continuación de la saga en desarrollo para PlayStation 3 no llegará como muy pronto hasta Navidad de 2009.
De esta manera, se contradicen los rumores que apuntaban a un posible lanzamiento en invierno de 2008 . Eso sí, el juego se encuentra en estos momentos en fase de producción. Os mantendremos informados.
Requerimientos mínimos
Processor: Dual core processor 2.6 GHz Intel Pentium D or AMD Athlon 64 X2 3800+
RAM: 2 GB
Video Card: 256 MB DirectX 10.0-compliant video card or DirectX 9.0-compliant card with Shader Model 3.0 or higher
Sound Card: DirectX 9.0 or 10.0 compliant sound card
HDD Space: 12GB
DirectX Version: DirectX 10.0
Requerimientos recomendados
Processor: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz or AMD Athlon 64 X2 4400+ or better
RAM: 3GB
Video Card: 512 MB Card
Sound Card: 5.1 Sound Card
HDD Space: 12GB
DirectX Version: DirectX 10.0

Arreglos:
- El daño infringido a vehículos cuando son disparados con LAW (lanzacohetes) se ha hecho más consistente .
- F12 (fotografía) ahora funciona en modo restringido también.
- Cuando el jugador ataca cuerpo a cuerpo, el arma ya no permanecerá levantada permanentemente.
- Pérdida de memoria y potenciales cuelgues.
Actualizaciones:
- Mejorado el soporte y el performance del SLI/Crossfire
- Mejorado el performance general del rendering (DX9 y DX10)
- Permitida la función VSync en D3D10
Retoques:Descargar parche v1.1 Crysis
- Reducido el radio de explosión de la granada en multiplayer
- Mosaicos de agua sujetos para evitar trampas en multiplayer
- Reducido daño por salpicadura del LAW contra infantería en modo PowerStruggle
- Pequeña bajada la velocidad del misil en multiplayer

"Creo que todo el mundo quedará muy satisfecho, sobre todo los seguidores de la saga. [...] Sé que para los más seguidores de la saga God of War puede ser un fastidio, o una alegría, que yo no siga en el proyecto. Pero de lo que estoy seguro y puedo prometer es que el juego no defraudará a nadie, sigue con la misma esencia que tan grande ha hecho a la serie. El equipo de Sony en Santa Mónica es uno de los mejores equipos con los que yo nunca he trabajado."
"Si no ves el dolor, no puedes comprender lo que estás haciendo y pasas a través de batallas sin hacerte a la idea de las consecuencias de tus acciones [...] Quiero que los jugadores piensen, por poco que sea, sobre qué implican conceptos como la violencia y la guerra".
"Tengo que decir esto con cuidado para que no me malinterpreten, pero creo que existen muy pocos desarrolladores hoy que tengan en mente hacer buenos juego. Como creativo, creo que es algo negativo, pero observar equipos como el de Assassin's Creed me hace sentir algo de esperanza. Espero que Assassin's Creed venda bien".