13 mayo 2010
[Out] Proximamente...
07 agosto 2009
El regreso de un blog
Wow, febrero. Sí aquel fue el último mes que actualicé este blog en un intento desesperado de mantenerlo, pero no fue suficientey bueno, dado que han pasado tantos meses desde aquello he pensado seriamente en retomar el blog, aunque claro ya no basandome únicamente en los videojuegos (a pesar de que ahora tengo una buena computadora con la cual me he dado hasta el gusto de jugar Prototype y próximamente el Assassin's Creed, pero estoy dándome tiempo para terminarlo justo antes de que salga la continuación).A pesar de basarlo más en mis gustos, no puedo decir que lo actualizaré seguido, para hacerlo tendría que tener algo de qué hablar todos los días y tiempo para hacerlo (algo que es muy escaso últimamente, ya que tengo que estudiar a medias, trabajar a medias y vivir a medias).
Finalmente, espero que a todos aquellos que pasen por estos lares les agrade en algo la información que les brinde, claro que va a estar basado desde mi punto de vista y en muchas ocasiones tampoco es el mejor aunque espero que al menos en algo les sirva.
¡Saludos!
R.E.H.S (DDZ)
Est. Ing. Sistemas / Esp. Diseño y Animación 3D (básico al menos xD)
12 agosto 2008
MGS4 - Save the world with your fingers
Salva el mundo con tus dedos
15 febrero 2008
[Out] ¿Inactividad?
Los "fieles lectores" (si es que los hay todavía), deben de haberse dado cuenta de cierta inactividad en el blog.Gracias por su atención. Si necesitan cualquier cosa relacionada con videojuegos (información, etc) no duden en consultarme, no seré una enciclopedia andante pero sí puedo ayudarles en todo lo que pueda.
Saludos
31 diciembre 2007
Finalizando 2007
Sólo anhelo que en esta ocasión no nos vaya a suceder lo de este año de incontables retrasos en los más ansiados videojuegos.
Este 2008, podremos manejar a Solid Snake por última vez en un videojuego (o eso parece), apreciaremos toda la belleza y bestialidad de The Beauty and the Beast Unit, nos enteraremos del misterioso regreso de Eva o Big Mama y enfrentaremos a Liquid Ocelot en un duelo a muerte.
Este 2008, conoceremos la realidad sobre Nero, sabremos el motivo de la masacre efectuada por Dante, veremos el regreso de Lady y Trish, lucharemos contra nuevos rivales y demonios.
Este 2008, veremos llegar a Niko Bellic, le intentaremos ayudar en su regeneración, combatiremos junto a él dementemente en las calles de Liberty City para lograr que las ‘cosas sean diferentes’ y ‘buscar a ese alguien especial’.
Este 2008, volveremos a manejar a los Zerg, Protoss y Terran, aplicaremos las más grandes estrategias que nuestras mentes puedan confeccionar y aplastaremos a nuestros rivales, viviremos nuevamente en el universo de Starcraft después de una larga espera.
Este 2008, usaremos a los personajes más resaltantes de diferentes videojuegos en uno solo donde se enfrentarán en una guerra sin cuartel deseando triunfar sobre sus rivales y aplicando sus ataques Smash para conseguirlo.
Este 2008, regresará Chris Redfield para luchar contra los experimentos de Umbrella en un nuevo lugar, acabaremos contra el enemigo con todo el arsenal disponible e intentaremos sobrevivir a tan caótica situación.
Sé que no son todos los juegos pero esta es una simple muestra de lo que estamos por vivir este año. Además ¿quién sabe qué sorpresa dentro de las noticias ‘videojueguiles’ estén aguardando por nosotros? Los misteriosos juegos de los próximos años, los avances que veremos, por ahí algún trailer que nos hará saltar de emoción, actualizaciones de consolas para que el entretenimiento sea mejorado, demos para saber qué juegos escoger, parches que arreglarán problemas de nuestros adorados videojuegos. Realmente una infinidad de situaciones que nos harán disfrutar o tal vez enfurecernos (por algún retraso).
Ahora, dejando un poco de lado a los videojuegos, Dark Doblez y todo el equipo que trabaja en D World - The Glass Prison (o sea sólo yo XD) les deseamos un Próspero Año 2008, mejoren en todo, vivan tranquilamente, disfruten de aquellos pequeños pero preciados momentos, derroten a sus problemas y sobretodo, sean felices aunque a veces parezca difícil.
No hay gran diferencia entre los videojuegos y la vida real, ganamos, perdemos, pedimos revanchas y podemos desquitarnos, tal vez la consola no funcione bien y tengamos que buscar soluciones.
¡Nunca se detengan! Recuerden que para pasar un nivel difícil tienes que darlo todo y después al ver los créditos con esas ‘cancioncitas’ de fondo siempre quedará la satisfacción de haberlo conseguido.
24 diciembre 2007
Navidad 2007
Disfruten de este día, pásenlo como mejor les parezca sobretodo con los seres a quienes aprecien.
Les diría ‘dejen de lado por hoy a los videojuegos’ pero hay que admitir que cuando una pasión es tan grande es difícil alejarse de ella, así que recomiendo por lo menos que los disfruten junto a sus amigos y familia, lo principal es compartir y estar en paz con todos.
Ojala que muchos de ustedes tengan bajo su árbol su consola y/o videojuego deseado y en caso que no lo tengan pues no se desanimen miren a su alrededor y encontrarán mucho más de lo que esperan. Eso es todo por ahora.
04 setiembre 2007
[Out] Acerca de D World
Debido a algunos compañeros que pedían largas explicaciones acerca del nombre del blog, aquí unas cuantas preguntas "clásicas" que resolveré.¿Por qué se llama D World - The Glass Prison?
La "D" proviene de la inicial de mi seudónimo (Dark Doblez) y World es Mundo en inglés. Quiere decir algo como "El mundo de Dark Doblez" xD. The Glass Prison es una canción de Dream Theater, la cual me gusta bastante y en parte con esa frase muestra un poco de lo que es mi vida alrededor de los videojuegos, como una "Prisión de cristal" sólo que no quisiera escapar de ahí xD
¿Por qué el tema principal son los videojuegos?
Porque lo tomo como un mundo paralelo al nuestro con el cual podemos olvidarnos un momento de la cruel vida mortal xD. Para mí los videojuegos son algo más que un simple pasatiempo, estoy planeando que en el futuro se vuelva parte de mi trabajo. Es mi vida.
¿Qué hay acerca de Dark Doblez?
Dark Doblez es una misteriosa entidad que vive en Perú (Lima). Tengo 20 años de vida mortal y estudio Ing. de Sistemas en la UCV. Se podría decir que trabajo en un cyber, por lo cual tengo tiempo para revisar cada noticia novedosa sobre videojuegos, tecnología, computadoras, ocio, etc. Sin embargo, hay temporadas en las cuales el estudio me atrae por completo y tengo que resignarme a no acercarme al ordenador ni a mi amada PS2 xD
¿Por qué no hay datos exactos respecto a ti?
Porque hay personas que me están buscando desesperadamente para destruirme xD
¿Por qué crear un blog?
Porque en vacaciones no encontraba nada en que entretenerme y me propuse escribir sobre videojuegos. Aunque al principio no fue precisamente exclusivo para aquello. (Como ahora, una entrada completamente ególatra xd)
¿Hay alguna forma de contactarte para quejarme del Blog?
Deja tu comentario. Si no respondo en 3 días, posiblemente haya muerto xD
Si proximamente hay más preguntas haré una segunda parte ¬¬
La imagen es de mi PS2 (para los preguntones xD)
Saludos!
16 agosto 2007
[Out] Terremoto
Ayer aproximadamente a las 6:40 me encontraba jugando Need for Speed Most Wanted cuando a los pocos minutos comenzó a temblar, sabiendo que la zona en que se encuentra mi país comúnmente suele tener este tipo de movimientos, no hice caso y me quedé unos segundos a esperar a que pase (algo que suelo hacer). Sin embargo, no pasaba y en vez de eso se intensificó. Al escuchar los gritos de mi familia decidí salir a la calle para prevenir cualquier desgracia, había terminado de bajar las escaleras cuando las luces se apagaron, si no hubiera conocido mi casa a la perfección en la oscuridad probablemente me hubiera tropezado. En fin, cuando logré salir y reunirme con mi familia escuchaba como las botellas de gaseosa y licores del Minimarket de mi madre se rompían, en medio de la desesperación de la gente que en la calle se ponía a llorar al ver que no acababa ese temblor que había aumentado más su intensidad. Cuando empezaron las luces en el cielo, muchos creyeron que era "El Fin del Mundo" y su desesperación aumentó considerablemente, luego se confirmaría por la mañana que aquello fue un fenómeno llamado Triboluminiscencia.
Cuando todo se tranquilizó, regresamos a casa a recoger los restos de las botellas para evitar lastimarnos. Intentamos llamar a algunos familiares que viven en el otro lado de la ciudad (sur) para verificar su estado, pero la comunicación era prácticamente imposible. No sólo nos afectaba la ausencia de luz, ahora no podíamos usar nuestros celulares para hablar con nuestros familiares porque simplemente no había línea y salía algo referente a un error en las redes de comunicación. Éste ha sido un punto muy criticado por la prensa, teniendo en cuenta el lugar donde nos encontramos (la placa de Nazca) ¿Cómo es posible que tras un acontecimiento de este tipo perdamos la comunicación?. Si el terremoto hubiera tenido como consecuencia heridos en la zona donde vivo, cómo hubiéramos logrado pedir ayuda, socorro o simplemente informar de algún peligro latente.
Lo único que tenía a la mano era mi mp3 por el cual escuchaba las noticias del momento.
Intensidad del terremoto (que en realidad fueron 2): 7.5 - 7.9 (Richter)
Epicentro: Frente a Chincha Alta (en el mar)
Escuchaba el caos que se había apoderado de Lima. Hubieron choques y los vehículos no podían pasar por algunas zonas. La Costa Verde en aquellos momentos pareció una trampa, pues por un lado caían las piedras y golpeaban los autos, mientras del otro lado estaba el mar, el cual había salido más de lo normal. Algunos dejaron sus autos para escapar.
El resto de la noche casi nadie durmió. Las personas constantemente se asustaban tras las replicas (las cuales no fueron muy fuertes, felizmente).
A las 5:00 am aproximadamente regresó la luz por la zona en que vivo (posiblemente el apagón ha sido hasta cerca al aeropuerto). A partir de esa hora pude ver las noticias en la TV, todas lamentables. La cantidad de muertos aumentaba, imágenes desoladoras. Tal vez lo que más llamó mi atención fue aquella donde la gente misma cargaba los cadáveres de sus familiares y los subía a sus autos para ver dónde enterrarlos, pues por un lado el alcalde de Pisco decía que tenían que enterrarlos a todos en una fosa común para evitar la putrefacción de los cadáveres y por otro él mismo había perdido a su hermana mayor.
Sé que estas últimas horas han sido difíciles, pero sólo nos queda resurgir de los restos y creo que para eso estamos la mayoría de peruanos unidos.
Mi más sentido pésame para todas las personas que perdieron familiares en el trágico terremoto.
Para los que tienen familiares desaparecidos, tengan fe. Recuerden que la esperanza es lo último que se pierde.
A los que se encuentran en Lima y quieren ir a ver la situación de sus familiares, intenten llevar víveres, frazadas, todo lo que les pueda ser útiles a las personas damnificadas. Si es que no van a ayudar, mejor no vayan, tomen esta recomendación con la mayor serenidad posible y fíjense que si llegan consumirán alimentos, necesitarán algún hospedaje y creo que allá ya tienen suficientes problemas por sí solos como para cargar con "visitas". Espero que no lo hayan tomado a mal eso último, pero lamentablemente es la verdad. Así que si se dirigen para allá, no olviden tener cuidad en la Panamericana Sur, pues muchos buces se han quedado atrapados en las horas anteriores (no sé si ya habrán logrado salir todavía). Aunque hay una línea que esta dirigiéndose a Chincha.
Para terminar, recuerdo mi adolescencia donde mi padre me llevaba los fines de semana a Chincha o Pisco, hermosos lugares donde se disfrutaba de la calidez de la gente, de sus comidas, de sus lugares. Probablemente ahora mucho de los lugares de mis recuerdos estén destruidos. Pero recuerden, los peruanos nos hemos levantado muchas veces de tragedias de este tipo (que en ningún país faltan) y esta no va a ser la excepción.
Cuídense todos.
Saludos!
Dark Doblez - REHS
01 julio 2007
El mito de la moralidad absoluta
Según los teólogos cristianos, el sentido del bien y el mal provienen de una ley absoluta originada por Dios.
Pero si eso es cierto, entonces
Cada religión tiene diferentes conceptos de lo que es bueno y malo, los cuales supuestamente fueron revelados por el dios de la religión respectiva. Así podemos encontrar: la poligamia permitida para los musulmanes, lo que se vería como pecado para un católico, monógamo. O la transfusión sanguínea para los Testigos de Jehová, lo cual está rotundamente prohibido, mientras que otros grupos cristianos consideran un pecado rechazar una transfusión pues sería como cometer suicidio.
Por otra parte están los judíos, los cuales consideran a Jesús y a Pablo como los libertinos que originaron el cristianismo al no querer someterse a las leyes que Dios ordenó a Moisés, así se desarrolló el concepto que Dios había cambiado las leyes.
En el origen de la moralidad es imposible demostrar que deriva de algo más que intereses netamente humanos. Dios tampoco no podría pronunciar que algo es bueno en un tiempo pero malo en otro. Además, si todo es bueno o malo en sí, entonces se concluye que Dios mismo tiene que obedecer las leyes morales que él no estableció. Si Dios cambiara las leyes a favor del hombre, entonces no sería el soberano absoluto, pues sería el hombre el que hace a Dios cambiar las leyes. Si Dios mandó a hacer algo malo en sí, entonces concluimos que Dios no siempre hace cosas buenas, o que cambia las leyes cuando le parece. Dios cambia de forma de pensar de un día al otro. Supuestamente Dios es el mismo ayer, hoy y por los siglos de los siglos entonces cómo se sabe que dice la verdad respecto a la ley, pues según lo escrito en
En uno de los pasajes de
En conclusión, el único ser que designa lo bueno y lo malo. Desde el momento en que el ser humano dice que lo que Dios llama bueno es lo bueno, lo coloca como el único juez de lo que va a ser llamado bueno.
La creencia en algún dios no garantiza la existencia de reglas invariables, no pudiéndose demostrar que la moralidad proviene de algo más allá que el juicio humano. Toda ley es ley del ser humano, lo que desaparece no es necesariamente las reglas morales sino la justificación de y base de tales reglas.
Por lo tanto, lo que uno llama bueno o malo es la expresión de los intereses y preferencias del individuo y del grupo que controla su vida.
Los mejores sistemas morales deben de basarse en causas y consecuencias verificables y conocidas. Otras reglas de conducta personal tienen que ver con nuestra habilidad para percibir y tolerar el sufrimiento de otras personas.
Finalmente, cada individuo y sociedad debe de vivir como les parezca mejor y justo.
17 junio 2007
Ausencia por el IV Congreso de Ing. de Sistemas
Sí, es que en Trujillo habrá un Congreso Internacional para los Ingenieros de Sistemas organizado por la Universidad César Vallejo, y yo iré a exponer, espero hacerlo bien por lo menos.
Bueno si alguien vive por Trujillo y tal vez vea interesante la idea de acudir al Congreso no dude en ir a averiguar a la UCV o revisar esta página http://www.ucv.edu.pe/icse2007/
Saludos!
06 junio 2007
La Guerra entre Trabajo y Familia
En este capítulo se cita una nota de la revista Fortune (1990) titulada "¿Por qué los óptimos ejecutivos son pésimos padres?".
Teniendo en cuenta un diagrama causal mostrado en el libro, se deduce que el tiempo en el trabajo disminuye el tiempo en familia. Lo cual a la vez podría hacer más insatisfactoria la relación familiar, por lo cual por problema psicológico obligaría al individuo a distanciarse aún más de su familia. Las personas que sufren de este problema común se encuentran en una etapa de inestabilidad, a la vez que la familia, lo que ocasionaría hijos problemáticos o una cónyuge desdichada.
Pero en el caso de querer pasar más tiempo en familia, entonces se tendría que tener en cuenta las metas propias y familiares, pues después de todo se necesita un trabajo para poder aproximarse a tal (ya sea pagando los servicios vitales o educación superior para los hijos).
La Quinta Disciplina trata sobre las organizaciones inteligentes, pero ¿Qué tiene que ver la estabilidad entre la familia y el trabajo en esto?.
Pues, los individuos que atraviesan problemas familiares comúnmente rinden menos que uno satisfecho tanto de sus relaciones familiares como laborales. Se debe de buscar un equilibrio entre ambos lados, pero en el cual el individuo y la organización deben de trabajar.
Consejos para el individuo:
- Identifique lo que realmente le importa
- Haga un compromiso con su elección
- No oculte a los demás la decisión que ha tomado
- No trate de manipular a los demás para obtener un acuerdo o un respaldo superficial.
En última instancia, las consecuencias de las opciones individuales en cuanto al trabajo y familia dependerán en gran medida del clima de la organización.
Los conflictos familiares y laborales limitan la eficacia y capacidad del aprendizaje de en las organizaciones.
Las organizaciones deben de tomar medidas para contribuir a un mayor equilibrio entre la familia y el trabajo. Ya se ha dado cambios como, por ejemplo, las guarderías infantiles que ya están tomadas por muchas firmas. Pero hay medidas más amplias y desafiantes, por ejemplo:
- Respaldar el dominio personal como parte de la filosofía y la estrategia de la organización.
- Prestar atención a los problemas familiares e insertarlos en conversaciones pertinentes, especialmente cuando aluden a problemas de tiempo.
- De ser necesario, ayudar a la gente a obtener consejo y guía para utilizar efectivamente el tiempo familiar.
Hay que recordar que NO SE PUEDE CONSTRUIR UNA ORGANIZACIÓN INTELIGENTE A PARTIR DE HOGARES DESTROZADOS Y RELACIONES PERSONALES TENSAS. Además que hay una variable que nunca cambiará y esa es el tiempo, hay que aprender a distribuirlo.
¿Cómo puede un ejecutivo alentar el autoestima de su hijo cuando esta habituado a destruir el autoestima de las otras personas de la oficina?
Los valores aprendidos a través de las cinco disciplinas de una organización inteligente sirven para cimentar la familia además de la empresa.
Solo cuando los valores sean acordes con los sentimientos de la gente y tengan igual significación en el trabajo y el hogar, será posible que los ejecutivos dejen de vivir ateniéndose a dos códigos de conducta y comiencen a ser una sola persona.
Este solo es un pequeño argumento del capítulo 16 del libro. En la actualidad este es un problema muy común, sería bueno tener en cuenta algunos datos que el libro nos ofrece.
Saludos!
05 junio 2007
Error en el servicio de Internet de Nextel
Cuando nos informaron a los usuarios, salía como "fusión" pero después de un tiempo recién nos dijeron que en realidad había sido una compra.
En los últimos días se presentó un catastrófico problema, los usuarios del servicio no podíamos conectarnos a Internet. Al momento de intentar comunicar aquella dificultad, los teléfonos de servicio al cliente no respondían, después de días en ese problema fui a la Av. Tomás Valle cuadra 5, donde informaron que había ocurrido un error en la red.
No me dieron más detalles, así que no puedo ampliar más en la información, pero si aclararon que los días en que falló la conexión serán descontados en la factura.
En este momento, parece que el problema esta controlado pues desde ayer en la noche no ha habido las dificultades, sin embargo no se sorprendan si en algún momento algo vuelve a fallar.
Creo que eso es todo por el momento, reclamen en el caso de que no les hagan el descuento por los días perdidos.
Saludos!
11 mayo 2007
Más Info del Systematic Chaos
Paseando por la www encontré una página argentina dedicada a Dream Theater, tenía información (info) que no había encontrado antes, así que aprovecharé para publicarla.
Mas info sobre Systematic ChaosPor otro lado encontré una página que me llamó la atención. Primera página peruana de DT!
- Las letras fueron escritas por Petrucci, Portnoy o LaBrie.
- Dejaron de lado el material "suave" a proposito.
- “In the Presence of Enemies,” “The Ministry of Lost Souls,” “Forsaken” y “The Dark Eternal Night”, tratan de un mundo de fantasia, de mundos alternos, vampiros, señores de la oscuridad y la batalla entre el bien y el mal.
- “Prophets of War” de LaBrie trata sobre la guerra en Irak.
- “Repentance” de Portnoy trata sobre los pasos 8 y 9 de la saga de Alcoholicos Anonimos, tambien dice que el album posterior a SC va a concluir con los últimos 3 pasos completando un tema epico de 60 min (12 pasos).
- La semana que viene DT grabaria el video para el 1er single del album, "Constant Motion".
- El disco saldra en dos versiones, CD y DVD, el último contendra el disco en 5.1 y un documental de 90min (making of SC).
Creo que eso es todo por el momento
03 mayo 2007
Systematic Chaos, primeros lanzamientos
Tres canciones han salido a la luz, pertenecientes al Systematic Chaos, el nuevo disco de Dream Theater que será lanzado el 5 de junio de este año. Faltando casi un mes estas canciones ya estan disponibles.
- Constant Motion
- The Dark Eternal Night
- Repentance
Los link provienen de Goear, podrás escuchar dos de las canciones.
Además de eso ya fue mostrada la portada del nuevo disco, también la Edición especial en DVD.
17 abril 2007
Nextel - Milicom, la fusión
Fue algo sorpresivo recibir hace unas semanas un aviso que comentaba la fusión entre Milicom y Nextel. En lo personal, me inscribí a Milicom hace ya 2 años, pues Telefónica estaba haciendo mucho lío para colocarme internet.
Lo cierto es que en esos años de experiencia con Milicom nunca me consideré un "cliente satisfecho" pues su baja velocidad de conexión a internet, que en el peor de los casos llegaba a ser menor a 10 kbps, y su alto precio (como 70 dólares mensuales), eran inversamente proporcionales xD
La buena noticia es que Nextel se fusionó con Milicom. Hace unos días me llamaron pidiendo autorización para hacerle mantenimiento a mi antena (sí, tengo una enorme antena sobre mi casa xD). Después de unos minutos, mi conexión había mejorado notablemente.
En la actualidad llega hasta 1 mbps, aunque la mayoría del tiempo se mantiene en 400 kbps, algo realmente bueno y que con Milicom solo tal vez no hubiera logrado.
Imagino que no seré el primer cliente satisfecho de esta fusión. Hasta el momento todo va marchando casi perfectamente, a excepción de unos pequeños malentendidos en los números de cuenta donde se hacen los pagos.
Recomendado para todo aquel que quiere salir del monopolio, sin embargo se tiene que considerar varios puntos que en mi caso vienen a ser positivos pero en otros no.
¡Próximamente más información!
Disfruten de la fusión los que puedan xD
10 abril 2007
Una regresión al Scenes from a memory
Simplemente, el mejor disco de Dream Theater.
"...siento como si esto hubiera salido fuera de mi cabeza y ha partido mi alma en dos. No soy lo que Sleeper creía" - Victoria (Strange Deja Vu)
Tras la investigación de Nicholas logra darse cuenta que de alguna forma Victoria y él compartían algo en común. En un periódico averigua que su supuesto asesino fue Julian Baynes (The Sleeper)
"Headline: Murder, Young girl killed...Killer died, evidently suicide" - Diario (Beyond this life)
"...Preferiría perder la vida antes que perderte" frase encontrada en una nota dejada en la escena del crimen.(Beyond This Life)
Al continuar la búsqueda de la verdad, encuentra que Victoria había tenido una relación con Edwards Baynes (The Miracle), hermano de Julian. Además que Sleeper se bebía licor en exceso y se dedicaba a apostar.
"Brilla - Lago de fuego, líneas que me elevan, mi mente destila deseo.... La fría sangre de la ciudad me llama a mi hogar... a donde pertenezco, la ciudad llama por mí, decadentes escenas de mi memoria... Ayuda! Yo caigo, me arrastro.... Este habito me esta llamando a mi hogar" - The Sleeper (Home)
"Viviendo su otra vida no llegará a ningún lugar, yo la haré mi esposa, su dulce tentación me llama a mi hogar... Victoria mira pensativa y sonríe, me esta llamando a casa. Él es mi hermano, pero la amo... Decepción, deshonor, me esta llamando a mi hogar" - The Miracle (Home)
Hay aún algunas dudas que no concuerdan con la historia narrada en el periódico. Nicholas se somete a una última sesión de regresión en búsqueda de aquello último.
"Si yo muero mañana, estaré bien porque creo... el espíritu continuará" - Nicholas (The Spirit carries on)
"... por favor no me olviden, no dejen que mi memoria desaparezca" - Victoria (The spirit carries on)
Tras despertar de la última sesión de regresión, se revela lo que sucedió aquel trágico viernes de 1928.
Victoria se había vuelto a encontrar con Julian, al parecer nunca había dejado de amarlo y decide en ese momento abandonar a Miracle.
"...corrí hasta Julian, dijo que pronto estaríamos juntos.... Este sentimiento dentro de mí, finalmente encontré el amor, por fin me he liberado, no más partirme en dos. Él mataría a su hermano si lo supiera" - Victoria (Finally Free)
Edwards la había seguido y ataca a Julian, el cual intenta defenderse usando una navaja pero The Miracle le dispara antes de eso. Después le dispara a Victoria.
"Open your eyes, Victoria" - The Miracle (Finally Free)
The Sleeper aún seguía con vida y se arrastro hasta donde estaba Victoria, se apoya en ella y muere.
"One last time we fade away" - Julian Baynes (Finally Free)
Por fin, Nicholas se ha enterado de la verdad y también se ha liberado.
"Este sentimiento dentro de mí, finalmente encontré mi vida, finalmente soy libre, no más partirme en dos. Aprendí más de mi vida viviendo a través de ti... mi amiga nos veremos pronto" - Nicholas (Finally Free)
Llega a su casa donde ve pone el tocadiscos, de pronto el Hipnotista que lo atendió en las regresiones se aparece.
"Open your eyes, Nicholas" - Hipnotista (Finally Free)
Nicholas grita. El Hipnotista era la reencarnación de Edwards Baynes y acaba de asesinar a Nicholas.
06 abril 2007
First
Aún tardaré un poco, por favor paciencia -.-
Mientras tanto dejo una recomendación, un Webcomic que de verdad me entretuvo mucho (por no decir que me logró arrancar varias carcajadas). Lo conocí de casualidad en mis constantes paseos por Foros Peru. Se llama Dungeonomicon, una genial web donde se podrán entretener. Mis respetos para su creador.
Saludos!
(En el transcurso de los siguientes días se verán los cambios por estos lugares xD)
