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02 julio 2007

Death Jr

Sé que tardé bastante, pero tuve algunos problemas en el trayecto xD

Y sucedió que en el 2004 se presentó oficialmente el primer juego de la PSP titulado Death Jr hasta aquel tiempo no se sabía nada a excepción de un pequeño video para demostrar la potencia gráfica de la nueva plataforma de Sony. Después del lanzamiento de la nueva consola en Japón recién se mostraron nuevas imágenes del juego que estaba previsto para el 2005.

Así fue lanzado Death Jr, presentándonos una original historia cuyo personaje principal no es nadie más ni nadie menos que el hijo de la muerte, un adolescente problemático que se ha vuelto un dolor de cabeza para su padre pues en todas las escuelas donde ha estado ha formado un caos. Esto lleva a plantear la idea de mandarlo a una Escuela Militar si volvía a hacer lo mismo en su nueva escuela. Así, DJ conoce a sus nuevos compañeros: Pandora, Stigmartha, Smith y Weston (dos gemelos unidos por la cabeza) y Seep (una adolescente sin extremidades y deforme dentro de una urna).

En la excursión a un museo encuentran una misteriosa caja que nadie podía abrir (sobretodo por Pandora que tiene una obsesión por abrir cajas), DJ queriendo impresionarla usa su guadaña y abre la caja, pero se liberan unos demonios que estaban encerrados, los cuales roban las almas de sus compañeros. Si DJ no quiere terminar en la Escuela Militar más le vale solucionar todo antes que su padre se entere.

Lo más criticado del juego fue su poca duración y su cámara fatal que traía muchos problemas a la hora del combate. Por otro lado su idea atrayente, el estilo y su humor negro fueron sus puntos a favor. No llegó a ser un juego “sobresaliente” a pesar de haber sido uno de los primeros videojuegos para la PSP.

El 31 de octubre del año pasado fue lanzado Death Jr 2: Root of evil. Esta vez se mejoró el aspecto de la cámara aunque no fue tanto como los seguidores del juego hubieran querido.

Esta vez la historia inicia con una escena donde la muerte está haciendo su pedido en un restaurante de comida rápida, de pronto aparece una misteriosa figura femenina de color verde que derrota a la muerte. El siguiente video se traslada yb día antes de los hechos, muestra a DJ y a su amiga Pandora en el campo donde han encontrado un capullo del cual sale la joven que más adelante secuestrará al padre de DJ.

En esta ocasión se presenta la oportunidad de controlar tanto a DJ como a Pandora incluso modo multijugador, como nuevo atractivo en el videojuego. A pesar de las renovaciones no llegó a agradar tanto como se esperaba, sin embargo fue considerado como una buena alternativa en entretenimiento y diversión.

A pesar de sus gráficos que parecen más aptos para niños, su contenido no lo es tanto, como los hamsters kamikaze de la primera parte.

En el 2007 sería lanzado Death Jr and the Science Fair of Doom para la plataforma Nintendo DS. Esta vez DJ y sus amigos están en una feria de ciencia de su escuela… pero algo salió mal. Se tendrá el control tanto de DJ como de Pandora.

En general, la saga de Death Jr no ha aprovechado aún la oportunidad para elevarse en el ámbito de las consolas, tal vez lo haga más adelante con unas pequeñas modificaciones extras, sobretodo en el plano de la jugabilidad.

Sin embargo, en algo más en lo que incursionó es en los comics, mostrando una maravillosa alternativa. Hasta el momento (si es que mis fuentes no me han engañado) hay dos volúmenes y un especial de Halloween. Hace poco se habló sobre el manga, el primero de los cuales llevará de nombre Pandora.

El primer volumen de los comics trata sobre la liberación de Moloch, el tío malvado de DJ que fue liberado por él mismo junto con Pandora en un museo al que fueron de excursión. Realmente muy bueno. Aquí una pequeña muestra.


El segundo volumen, muestra las vacaciones de verano. Los amigos de DJ van rumbo a un campamento que no resulta ser del todo bueno, mientras el protagonista va a ingresar al negocio familiar pero al inicio nada es lo que parece. No he tenido la oportunidad de leerlo completo, me falta los #2 y #3 pretendo comprarlo pronto XD


Acerca del manga no tengo mucha información todavía, solo un pequeño adelanto respecto a un salto en el tiempo que hará Pandora, con el cual llegará a la adolescencia. Luego encontré dos datos que no confirmo todavía, una posible nueva novia de DJ y un nuevo enemigo (que es muy probable) que quiera acabar con él.

Lástima que no haya conseguido un poco más de datos como lo deseaba, si es que logro obtener algo extra lo publicaré de inmediato.

Especial de Halloween

Portada del manga
Pandora



Eso es todo por el momento. Ojala de algo haya servido XD

07 abril 2007

Dungeon Keeper, recordando la época de Horny

Evil is good!

Muy pocas veces he visto a alguien hablar de este grandioso juego de estrategia y rol, que fue calificado en Meristation como Obra Maestra. Todo empezó hace muchos años atrás (1997), cuando una compañía llamada Bullfrog realizó la primera entrega de Dungeon Keeper (El guardián de la mazmorra).

El juego consistía en tomar el papel del Guardián de la mazmorra, reunir criaturas las cuales te servirían siempre y cuando les des una vida de “lujos”. Solo si tenías suficiente dinero, alimento y espacio podías acceder a las criaturas más poderosas, pero las cuales al entrenar y subir de nivel comenzaban a exigir mucho más, llegando a un momento en el cual prácticamente te colocaban entre la espada y la pared, pues se volvían a tu contra si no accedías a sus demandas o si no simplemente desertaban regresando por el portal por el cual habían ingresado.

El guardián debía de ser una persona muy precavida con las criaturas que rivalizaban con otras y sobretodo debía de tener el máximo cuidado con El Segador Astado o cariñosamente llamado Horny (que aparece en las portadas de los dos DK).

El objetivo del juego era conquistar la tierra protegida por los héroes. Este es uno de los primeros juegos que te colocan en el lugar del “malo”.

La temática del juego

El guardián de la mazmorra esta oculto en lo profundo de la tierra y debe de protegerse de los ataques de los héroes que llegan desde la superficie con el objetivo de destruir el corazón de tu mazmorra. Por lo tanto, tu objetivo principal es la destrucción de aquellos y la conquista de sus tierras.

Habitaciones y criaturas

Entre las habitaciones básicas se entrega:

El corazón de la mazmorra, el cual si es destruido automáticamente pierdes el juego.

La sala del tesoro, en la cual se almacena el oro y las gemas extraídas de las vetas por los duendes.

El portal, desde donde llegan las criaturas para unirse a tu bando o desertar.

Guarida, donde descansan las criaturas. Si algunas no logran tener suficiente espacio para descansar, comienzan a pelearse entre ellas. De igual forma, esta habitación no debe de ser construida al lado de habitaciones ruidosas (como la sala de entrenamiento o el taller) pues las criaturas comienzan a ponerse de mal humor.

Criadero, el comedero oficial de las criaturas. Esta lleno de pollos, pero a veces comienzan a escasear por demasiada población por lo cual se recomienda que sea de un tamaño considerable.

Sala de entrenamiento, donde las criaturas suben de nivel para volverse más fuertes y ágiles. Por entrenar, se debe de pagar un extra considerando el nivel. Es uno de los principales gastos.

Biblioteca, donde se investigan los hechizos que pueden ocasionar ventaja ante el enemigo. Al igual que la guarida, es preferible un lugar silencioso para dejar trabajar a los Warlocks con tranquilidad.

Puente y puesto de guardia, el primero sirve para pasar sobre el agua y la lava, el segundo se usa para obligar a tus criaturas a cuidar ese lugar.

Taller, el cual atrae a los Trolls, ahí se fabrican puertas y trampas para evitar ataques sorpresas a tu mazmorra.

Prisión, donde son encerrados tus enemigos. Si alguna criatura o héroe muere en ese lugar se convierte en Esqueleto y te servirá, sin embargo es preferible aplicar unos métodos más “torturosos” para ganar un aliado poderoso.

Cámara de tortura, donde se hace sufrir a criaturas o héroes. En caso que muera alguna criatura en ese lugar, se convertirá en fantasmas. Si un héroe es torturado, en ocasiones puede ser que se pase a tu bando. En este lugar también están las Damas Oscuras, las cuales les gusta automutilarse y con eso suben de nivel.

Barracas, en donde se unen grupos de criaturas, pero se da un mejor uso para atraer a los Orcos.

Templo, el lugar donde se tienen que hacer sacrificios para los dioses oscuros, los cuales te otorgaran dones o maldiciones según el sacrificio que des. Si por algún motivo sacrificas una criatura muerta ocasionarías la ira de los dioses oscuros y se vengarían terriblemente de ti. Algo similar sucede si sacrificas pollos. Pero si sacrificas un troll, una dama y un demonio de hiel serás recompensado con un Segador Astado. (Lista de sacrificios en DK1 y DK2)

Cementerio, donde llegan los cadáveres tanto de tu bando como los enemigos. Ahí nacen los Vampiros, considerados notablemente poderosos pero se enojan rápidamente, aunque no en el extremo de Horny.

Sala de predator, la cual atrae a criaturas de la misma especie que se encuentre en esa habitación. Comúnmente los Perros trabajan en esa zona.

Entre las criaturas más notables tenemos:

Duendes, los trabajadores de la mazmorra, los únicos que te serán fieles en las buenas y en las malas. No cobran, no hacen problemas y trabajan sin descanso. Para conseguir un Duende, necesitas un conjuro el cual cuesta oro, y que irá subiendo de precio a mayor cantidad de Duendes. Al llegar a niveles considerablemente altos, estas criaturas pueden ganar rapidez e incluso la teletransportación.

Escarabajo, Mosca, Araña, Retoño demoníaco, son criaturas que te serán útiles en los primeros niveles, pero que irán perdiendo importancia según tu avance. Entre esas criaturas ya se da la primera rivalidad. Moscas vs Arañas.

Warlock, magos humanos que te servirán trabajando en las Bibliotecas. También son muy fuertes en el campo de batalla para el ataque a distancia. Al investigar necesitan mucho silencio, de lo contrario son capaces de atacar a criaturas del mismo bando que estén haciendo ruido. Sus enemigos por naturaleza son los vampiros.

Troll, no es especialista en combate, su mayor función es en el Taller. Los dioses les dan mucho valor.

Esqueleto, nacido en la prisión y enemigos naturales de los Demonios de Hiel. Baratos y poderosos.

Orcos, especialista en peleas. Se dedica a vigilar la mazmorra continuamente.

Demonio de hiel, es de las criaturas más resistentes del juego. Es inmune al gas venenoso y odia a los Esqueletos.

Dama Oscura, atraída por las Cámaras de tortura. Una criatura masoquista.

Dragón, inmune a la lava. Solo aparece cuando el guardián goza de abundante oro.

Fantasma, nacido en la Cámara de torturas. Se enoja rápidamente. Comúnmente se queda en los alrededores del Templo. No es muy fuerte, pero sí barato.

Perro, fuerte, ágil e inmune a la lava. Muy desobediente, le encanta pasear por los alrededores de la mazmorra e incluso llegar donde los enemigos y atacarlos solo.

Tentáculo, puede congelar al enemigo.

Vampiro, una criatura muy fuerte, la segunda más poderosa del juego. Enemigo natural de los Warlocks.

Segador Astado, el más poderoso del juego. El engreído de los dioses oscuros. Su salario es el más alto. A su vez, es el que más rápido se enoja y ataca a las criaturas de su mismo bando. Es preferible crearle sus propias habitaciones cerradas con puertas reforzadas o de hierro, pues en su mal humor comienza a golpearlas.

Las criaturas tienen un nivel de felicidad que aumenta o disminuye según el estado de la mazmorra.

Héroes, los nuevos enemigos

Hada, Gigante, Mago, Hechicera, Samurai, Ladrón, Arquero, Bárbaro, son los más comunes. Según sus niveles pueden a llegar a ser un peligro para el guardián.

El Caballero, también conocido como El Señor de la Tierra, aparecerá al casi finalizar la conquista del nuevo territorio.

El Avatar, la criatura más fuerte del juego. Es tres veces más poderoso que tu criatura más fuerte. Puede congelar, resucitar e incluso detener trampas de roca sin recibir daño alguno.

En 1997 se hizo la expansión del Dungeon Beeper original, Deepest Dungeons. Más adelante se creo una secuela, Dungeon Keeper 2, en 1999. Bullfrog tenía planeado el lanzamiento de la tercera parte, Dungeon Keeper 3 War for the Overworld, donde se darían luchas en la superficie, pero fue detenido indefinidamente. Tiempo después Bullfrog desapareció y todos los proyectos DK parecen haberse ido con él.

Sin embargo, un grupo de fans del juego se reunió y con una última esperanza de resucitar el proyecto DK3 comenzaron a juntar peticiones para enviarlas a EA Games. La página es http://www.petitiononline.com/dngnkpr3/petition.html ya llevan 2133 peticiones.

En la web http://dungeon-keeper.net/ surgió la idea de un remake del primer Dungeon Keeper. Hasta ahora el proyecto esta en realización, en la misma web se puede apreciar videos de lo que podría llegar a ser.

Lastimosamente, no habrá una continuación al DK2, o por lo menos hasta el momento no se sabe nada. Aunque, muchos de los fans de esta pequeña saga hemos quedado decepcionados.

Larga vida a Horny, donde quiera que llegue a dar.

Noticia reciente: Anunciado Dungeon Keeper Online para el 2009