Sinceramente desde que lo conocí, Darksiders se volvió uno de mis juegos preferidos. Es una lástima ver que está a punto de caer al olvido.
Hace poco sorprendió la noticia que THQ, desarrolladora y distribuidora de videojuegos, había quebrado. Tras este acontecimiento se realizó la respectiva subasta de sus estudios donde se rescataron varios de sus juegos más resaltantes. Sin embargo, uno de sus estudios no atrajo las ofertas esperadas, Vigil Games, aquel donde se realiza Darksiders y donde se estaba planeando lanzar un futuro juego que decían iba a "revolucionar".
Platinium mostró cierto interés hace un par de días pero más tarde a través del Twitter publicó que el precio era demasiado y que posiblemente si costara menos lo comprarían.
Por otra parte, un estudio de Sony ya se encuentra contactando a los trabajadores de Vigil Games.
Entre una triste carta, despedidas a través de las redes sociales, mensajes del equipo, fotos y "lo que pudo haber sido" se está cerrando este capítulo llevándose consigo a una de las mejores sagas de los últimos años.
En el fondo me queda la esperanza que ocurra algún evento que consiga rescatar no sólo a Darksiders, también a esos misteriosos proyectos de los cuales Vigil Games se hallaba orgulloso.
Mientras tanto, intentaré ver si consigo un Darksiders II Edición Coleccionista como tributo a un grande más que ha caído.
Finalmente, dejo cierto comentario que escribió Joe Madureira hace unos días vía Facebook:
Man,
if there isn't a single game publisher that sees the value of swooping
in and buying a studio like Vigil Games I will lose serious faith in the
game industry. And humanity.
Después de instalarlo, vuelve a ejecutar el juego y ya iniciará sin problemas.
Nota: Está comprobado en Windows 7 (64 bits). Aún no lo he probado en alguna otra versión, pero supuestamente debería funcionar con Windows Vista y Windows XP SP 3.
Navegando por ahí encontré el comic de Darksiders II, si bien no tengo mucha experiencia traduciendo, he hecho un esfuerzo para volverlo lo más entendible posible y compartirlo con aquellos a los que le interese.
Hace ya algunas semanas se confirmó que se publicará un libro basado en Darksiders, el cual tendrá como protagonistas a Muerte y Guerra, quienes descubren un plan para resucitar un antiguo poder, lo cual tendrán que detener.
El libro es titulado Darksiders: The Abomination Vault, se ambientará milenos antes de los acontecimientos del juego, y será escrito por Ari Marmell.
Hace algunos días, decidí instalar el Darksiders en mi laptop que tiene Windows 7 Home Premium 64 bits, aquí hallé un par de errores que me costó tiempo y desesperación (cuando lo instalé en Windows XP no hubo ningún problema).
Por ello, recomiendo que los que presenten un problema similar a este:
También existe un problema en el cual al terminar los videos introductorios, la pantalla se queda en negro. Dicen que para solucionarlo se tiene que cambiar el nombre de unos videos que se hallan en la carpeta media/videos que está en la carpeta del juego. A mí no me funcionó esa solución, todo se arregló con la instalación del DirectX, de todas formas dejo los nombres que hallé por Internet, tal vez ayuden a alguien.
El archivo llamado AMD_Logo_movie.wmv que se encuentra en media/videos tiene que ser cambiado de nombre a: AMD_Logo_movie1.wmv
Otra opción que hallé fue cambiarle el nombre a: testAMD_Logo_movie.wmv
Sería bueno que antes de realizar algún cambio se copie el archivo en otra carpeta como respaldo, sólo por precaución.
Espero haber ayudado a alguien que tenga estas mismas dificultades.
Hace unos días encontré por ahí unas scans del cómic de Darksiders (aunque sin el Artbook, que es lo que más busco en estos momentos) por lo cual decidí traducirlo, lamentablemente sin las imágenes aunque sí lo llegué a editar con ayuda del Photoshop, lo debo de tener por ahí pero no me atrevo a subirlo, por lo menos todavía.
Tal vez no tengo el don para esto de las traducciones, pero lo compartiré para que aquellos que han sufrido más que yo al leerlo, así puedan terminar de entender el prólogo del videojuego.
La Era del Hombre ha terminado.
Incluso ahora, la Tierra se ahoga en su último aliento. Hombres y mujeres corren por sus vidas, rogando por la salvación. Para sí mismos. Sus familias. Su mundo.
La Guerra de Fin ha llegado. Y en este campo de batalla entre Ángeles y Demonios, no hay escapatoria.
Una criatura se mueve en medio de los restos mortales. Lleva la forma de un hombre, pero es algo mucho más antiguo.
No tiene ningún interés en este mundo – Él sólo se preocupa por la Ley. La Antigua Ley – “CUANDO LOS SELLOS ESTÉN ROTOS, CUATRO JINETES VIAJARÁN ADELANTE PARA RESTABLECER EL EQUILIBRIO.”
Él no trae paz, ni salvación
Es GUERRA hecho carne.
Él inspecciona este mundo con un sentido elaborado por una eternidad de conflicto.
Los signos están ahí—los sellos se han roto.
Y sin embargo…
WAR: ¡¿Qué es esto?!
WAR: ¿Dónde están mis hermanos?
Él es un NEPHILIM, una raza más antigua que los Arcángeles. Los primeros guerreros del Creador, que lucharon contra la Oscuridad con gran ferocidad. Pero el primitivo Nephilim, defectuoso y corruptible, finalmente fue desterrado de la Luz.
Cuando al hombre, formado del polvo, le fue dado el EDEN, la cólera Nephilim encontró a los Arcángeles en los Campos del Paraíso. Los Nephilim fueron aniquilados en la batalla… todos menos cuatro.
Para mantener el equilibrio, los cuatro supervivientes – STRIFE, FURY, DEATH y WAR – se convirtieron en agentes del CARRED COUNCIL. Concedido el inmenso poder, LOS JINETES cabalgaron por los cielos y en lo más profundo del abismo para hacer cumplir la voluntad del Consejo.
Pero el más joven de ellos, WAR, no se refrenó fácilmente. Incluso el Consejo comenzó a temer su incontrolable ira.
El Consejo ordenó que el Jinete errante se pusiera de rodillas.
DEATH: WAR – hemos venido a llevarte de vuelta.
WAR: Este banquete para los cuervos –
DEATH: La sabiduría es un gran regalo.
DEATH: ¡Recuerda bien!
STRIFE: Menos mal que Death está muy cerca de la invulnerabilidad. Tú, por otra parte—
WAR: No necesito lecciones… de ninguno de ustedes.
Los años pasaron. Aunque los CUATRO JINETES fueron los más temidos encargados de hacer cumplir el Balance, sin embargo, WAR todavía era forzado. Muchas veces se le llamó ante el CHARRED COUNCIL.
CHARRED COUNCIL: Todos tienen que cumplir el Balance. Ángeles y Demonios se inclinarán ante él o ellos serán castigados.
CHARRED COUNCIL: ¡Somos inviolables y no seremos deficientes—
CHARRED COUNCIL: … no por nuestro Mensajero!
CHARRED COUNCIL: Los pecados de los Nephilim fueron limpiados por el juramento de lealtad de los Jinetes—
CHARRED COUNCIL: Recuerden este compromiso- ¡Todos ustedes!
CHARRED COUNCIL: War. No cabalgues sin tu arma.
CHAOSEATER. La espada maldita. Devoradora de almas. ¿Puede ser dominada…
O aún lo destruirá?
Hay OTROS rozando contra la fuerza del Destino. Uno – ABADDON – llevó un plan audaz a la Ciudad Blanca.
ABADDON: … ¡Y aún cuando nos reunimos aquí, en la Luz, nuestro enemigo crece en las Sombras! ¡Las Legiones Demoniacas del Príncipe Oscuro se han reunido, sus Generales conspiran nuestra caída, y hemos hecho NADA!¡ Liberen mi espada, y antes de que el enemigo pueda atacar, mi Hellguard les vencerá por toda la eternidad!
ANGEL 1: ¿Dónde está tu evidencia? Hay una tregua con Demonkind—¡No podemos atacar sin provocación!
ANGEL 2: Dime, Abaddon-- ¿Hablas sólo por tu temor, o es tu lujuria por el poder?
ABADDON: Cuando esta cámara este en ruinas y tú seas devorado por la Oscuridad que todo lo abarca… Recuerda lo que me fue negado.
ABADDON: Fui objeto de burla, Uriel. Nadie está conmigo.
URIEL: No, mi Señor.
URIEL: Siempre hay uno.
ABADDON: Discúlpame, Uriel. Tengo que hablar con estos dos—
ABADDON: - solo.
Hay regiones de la Oscuridad donde incluso los Ángeles temen pisar. Pero el alcance del CHARRED COUNCIL no tiene límites…
DEMONIO: Intrusos aproximándose, Amo. ¡Las Leiones esperan su orden!
DEMONIO: Dejen que estén lo suficientemente cerca para oler su sangre.
LILITH: Puedo ofrecer algo más que el placer de mi carne, Samael. ¿Qué es lo que más deseas?
SAMAEL: ¡Tu silencio. Mientras me ocupo de esta violación de mi dominio!
SAMAEL: ¿Qué ejército se atreve a marchar contra mí?
DEMONIO: No es un ejército, mi Señor—
DEMONIO: -Cuatro Jinetes.
DEMONIO: Sus legiones desean matarlos.
SAMAEL: No—que vengan.
FURY: ¿Una trampa…?
STRIFE: Uno sólo puede esperarlo.
SAMAEL: Bienvenidos, Jinetes. ¿Qué negocio los trae por aquí? No he roto la Ley.
WAR: Sólo traemos un mensaje—por ahora. La tregua entre los Ángeles y Demonios debe mantenerse.
SAMAEL: El Oscuro gobierna este reino, si mal no recuerdo. ¡Trátalo con él, muchacho de los recados!
WAR: Sabemos que su tiempo casi ha pasado. Tú eres el siguiente en la cola… Y desde la Compañía que tú custodias. Estás contando las horas.
LILITH: ¡Pasaré por alto tu insolencia, Jinete! Mira a la Luz. Es Abaddon quien predica la guerra—informa a tus amos y deténganlo.
DEMONIOS: ¡Asesinen a los Jinetes!
DEMONIOS: ¡Sirvamos sus corazones a Samael!
DEMONIO 2: AAAIIEEEE!
SAMAEL: ¡Bajen sus espadas!
SAMAEL: Déjenlos pasar.
SIRVIENTE DEL CONSEJO: Amos-- ¡Terribles noticias!
SIRVIENTE DEL CONSEJO: Los Demonios han atacado La Tierra. El Arcángel Abaddon lidera el Hellguard en contra de ellos… ¡Y WAR se ha unido a la batalla!
CHARRED COUNCIL: ¿Qué engaño es este? ¿Cree que somos idiotas?
SIRVIENTE DEL CONSEJO: Según se cuenta, los Sellos no están rotos. ¡Están intactos!
CHARRED COUNCIL: Verificaste eso tú mismo, ¿verdad?
SIRVIENTE DEL CONSEJO: Lo hice, Señor. ¿Cuál es su orden?
CHARRED COUNCIL: No te preocupes.
CHARRED COUNCIL: Tu servicio… ha terminado.
SIRVIENTE DEL CONSEJO: EEEEAAAA!!
THE WATCHER: Pobre hermana…
THE WATCHER: ¿Cuál es la oferta del Charred Council?
CHARRED COUNCIL: Tenemos una tarea para ti, WATCHER. Y estamos seguros que va a ser más hábil que nuestro último sirviente. El Apocalipsis ha caído sobre La Tierra. Ve ahora—
CHARRED COUNCIL:--¡Y encuentra al Jinete War!
THE WATCHER: HAHAHAHAHA. --¡Esto va a ser divertido!